硬核烧脑RPG,仲魔宝可梦改写新篇章:深度探索真女神转生5

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《真女神转生5》:新瓶装旧酒,争议与热议并存

时隔近8年之后,Atlus推出了《真女神转生》系列新作——《真女神转生5》。这款作品在玩家中引发了不小的争论与热议。那么,《真女神转生5》究竟服务的是哪一类玩家?是否推荐从《女神异闻录5》入坑的人来尝试?本文将从剧情与系统两个方面来阐述个人的一些观点和想法。

剧情:不要试图去比较《SMT5》与《P5》

由于近十年来Atlus在外传性质的《女神异闻录4》和《女神异闻录5》两部作品上表现异常出色,成功吸引到了大量此前从未接触过「女神」系列的玩家们入坑。而作为系列本传的《真女神转生》却又自从2013年在3DS平台推出4代后就一直沉寂,直到今年年底才发售了正传第5代作品,所以会被一些玩家拿来与「P」系列对比似乎也是无可奈何的。 但我必须强调一点,将《P5》与《SMT5》放在一起对比是极为有失公平的,因为两者根本不是同一个类型的游戏,面向的受众群也大有差别。「P」系列是Atlus以当前年轻玩家的审美喜好为标准来创作的IP,它的整体风格相对前卫时尚、用色清爽明快,游戏中有很多大胆尝试的设定。主角们都是在校就读的中学生,即使身边发生了各种异变,在与恶魔交战之余,他们仍然有着丰富多彩的课余生活。由于角色之间有着强烈的羁绊互动,因此「P」系列中无论是主角还是配角都显得相当丰满立体,也很容易让玩家对他们投入更多的情感。

战斗:能用钱解决的问题都不叫问题

实话实话,我并不是「SMT」系列的死忠粉丝。前几作虽有接触过一些,但大都被难度劝退了,只有4代坚持通了关。所以我只能通过对比这两作来聊聊《SMT5》的进化。 《SMT5》一共有6张大地图,其中的港区、品川区、千代田区和台东区就是将整个东京切分成了4个大区域,另外还有两个传统意义上的迷宫:「魔王城」和「万古神殿」。东京的这4张地图面积非常大,玩家在进入场景后是可以随意移动探索的。地图上有大量的收集要素、宝箱与支线任务,同时也遍布着肉眼可见的敌人,主线的任务点则有专门的图标指示,有点接近于开放世界的玩法。

在写这篇稿子的时候,得知《真女神转生5》在日本地区的首周销量有14万套,算是个说得过去的成绩。我对本作的整体表现也是比较满意的,尽管仍有扣分点——掉帧情况太严重了,进战斗掉帧、结算页面掉帧、开菜单掉帧、甚至连部分过场即时演算动画也掉帧。这让我不禁有些困惑本作的优化究竟是怎么做的,虽不懂但大为震撼。 但不管怎么说,在被《女神异闻录》系列抢尽风头的当下,沉寂多年的《真女神转生》系列还能够推出正统续作,并且没有放弃传统特色,这件事本身就值得JRPG爱好者们欣喜。至于《真女神转生5》究竟会不会是各位玩家的「那碟菜」,只有玩过以后才知道,不是吗?

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