《隐龙传影踪》试玩体验:深度解析游戏战斗与魅力!
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《隐龙传影踪》:探寻武侠秘境,体验硬派动作冒险
《隐龙传影踪》是一款国产独立动作游戏,融合了冒险、解谜等多种元素,带领玩家踏上一段探寻神器龙鼎秘密的旅程。在这场冒险中,玩家将粉碎神秘组织爻的阴谋,揭开隐藏在武侠世界背后的惊天秘密。本文将带您深入了解这款游戏的战斗及游戏性,看看它是否值得您的期待。
独特视觉风格,武侠题材引人入胜
在众多游戏中,《隐龙传影踪》以其独特的视觉表现和硬派风格脱颖而出。游戏以中国文化特有的武侠题材为背景,将玩家带入一个充满传奇色彩的武侠世界。刚来到微软的展台时,这款作品相比左右两边的作品要更加吸引我。纯粹的视觉表现与横版动作的硬派风格在如今的业界里算是比较少有的。
展出的DEMO所在的关卡在宫殿,地图上的设计还算用心,玩家需要仔细观察场景来选择路线,一些死路还会放置一些宝箱。但是之后有些平台游戏中有的那种跳跃场景让游戏的节奏稍微有点拖沓。
战斗系统丰富,操作体验良好
在遇到敌人的时候会进入战斗状态,需要打败所有敌人才能继续前进。在DEMO中演示的敌人种类较少,蝙蝠样子的敌人和人类敌人(可能多种,但感觉差不多)。和大多数动作游戏差不多,XY是轻重攻击;RB用锁链抓投;LT冲刺,与攻击键可以组合COMBO,消耗类似体力的槽;十字键使用回血药等道具。
敌人的攻击节奏比较死板而且频率不高,我在攻击的时候另一边的敌人并不是那么主动的逼近我。攻击敌人的时候敌人的动作不太好看清而且没有硬直,注意力不集中的话在一场杂兵战中就会被磨去不少HP。
手感方面,跳跃动作略显生硬
手感方面,在攻击动作和冲刺动作上把握的比一般独立游戏好,但是在跳跃动作上略显生硬,不太习惯。我在之后玩到了一连串的跳跃场景时,动辄摔下来重新开始爬的体验让我稍微感觉到有些急躁,但其实还是一个见仁见智的问题。
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