《幽灵行动:断点》评测:探索自由,畅游沉浸式开放世界新体验

编者按:开放世界大作《幽灵行动:断点》发售一周后,各媒体给出的评价不容乐观。外媒 Polygon 编辑秉承不打分原则,从自己的游玩体验为切入点,深度分析了这款作品的优劣。
《幽灵行动:断点》已于 10 月 4 日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC 平台。我发现自己通关整个剧情的欲望并不强烈,整个作品似乎有些跑题。
剧情游玩到的内容在本作的开放世界中都有,为了避免像前作那样引发政治争论,育碧巴黎将本作的设定搬到了极光岛上,一个面积辽阔的南太平洋岛屿。既然玩家能按照自己的玩法随心所欲自由探索,那还有什么跟着剧情走的必要呢?
多人合作模式证明我的「细玩慢琢」理论是没错的,这样的玩法很适合这款游戏。《幽灵行动:断点》很聪明地加入了无论是探索还是剧情任务都可以匹配队友的机制。本作更突出「角色扮演」要素,这款相比寻常射击游戏更像是RPG的大杂烩游戏让那些热爱战术潜行的玩家们沉迷其中,他们会将自己代入角色中,时不时地通过硬核的军事术语来与队友交流情报、传达指令。
剧情与探索的矛盾
如果你是为了剧情来玩《幽灵行动:断点》,那一定会是个让人失望的决定,特别当你还是独狼玩家的话。虽然一个人也能游玩剧情任务,并且通关,但鉴于现阶段游戏中并未加入可以指挥的 AI 同伴,所以游戏的菜单会不时提醒你游戏「合作模式体验更佳」。不过育碧承诺会在后续的更新中补上这块内容。
所以如果你要组个小队一起玩的话,最好是叫上现实生活中相识的好友,至少也得是游戏中结交的一些朋友。
我不停匹配到些不愿意讨论战术、不愿说话的玩家。举个例子:当时我匹配的目标为探索,匹配到了队友后,我告诉他想去寻找些武器配件。但当我们加载进游戏后,载具区域那停了一架双座直升机。我的队友径直跑向直升机,跳上了副驾驶位,然后就随着另一个玩家飞走了。直升机消失在山谷前,我听到机载加特林发出了愉悦的扫射声。
独自奋战的力量
自从我认识到独自一人也能体验到很多欢乐后,我便从「探索自己能做什么」的心态转变为了「明白自己想玩什么」,虽然这似乎与游戏倡导多人合作的初衷相违背。
但当我可以独自无伤清理掉所有敌人时,设计中的拟真感也荡然无存。有时太过轻松地干掉敌人让我感觉像在开挂一般。这就带来一个问题:我是该像开挂一样利用机制欺骗游戏?还是该欺骗自己相信和其它人一起玩的体验会更好?
不像《全境封锁》系列,这款游戏里没有敌人随等级不同而变得异常耐打的设定。选择普通难度时游戏里玩家受到的伤害还会少上许多。也就是说,所有敌人都可以被一枪爆头带走,或者打中身体几枪也可以击杀他们。
开放世界的魅力
游戏中的区域都没有任务和等级限制,整张地图以及所有的载具在游戏一开始就完全开放给玩家。不过有的战斗在你达到一定的装备分数(根据你身上的装备综合得出的分数)前就去挑战是非常不明智的。(例如有要求装备分数为150的突袭任务,积攒这么一套装备大概要花上十几个小时)。不过是否遵循游戏设置的时间节点、在任务栏上看到什么就做什么,原则上决定权全在你手。
事实上,前往剧情任务地点的旅途本身就相当于一趟冒险,我喜欢这样的感觉,虽然一路上很容易被新武器配件的情报或者其它什么闪闪发亮的收集品而分心。如果《幽灵行动:断点》能给后人什么警示,那就是无休无止蔓延的任务极有可能危害游戏。例如我都无法专心前往任务目的地,一路上任务清单只会越来越长。
死亡天降
游戏里最强大的敌人时刻盘旋在空中,逼迫你保持警惕,也让开放世界中的探索更加有趣。
有乘坐直升机的人类敌人,以及更加棘手、飞遍全图的「死神无人机」。直升机只会朝你射击,只需轻型火力就能把它打下来。无人机就棘手多了,它们会干扰你的雷达(小地图),恶狼部队(基本上就一群有枪的凯洛·伦 coser 爱好者)在无人机锁定你的位置之后,很快就会尾随而至。
最棒的开放世界
《幽灵行动:断点》很像是其他几款游戏的结合。游戏的设定,任务设计(以及标记敌人)非常像《孤岛惊魂》。潜行系统、每个敌人的站位设置,特别是消音武器和建筑的内部细节等让人不禁想起《杀手》系列。通过无人机收集情报进的设计百分之百来自近两部《刺客信条》的鹰眼机制。
这并不是在说《幽灵行动:断点》无聊或是没有特色,不论究竟有多同质化,这仍是一款强调战术的游戏。这一点把它和《全境封锁 2》那类提倡英雄主义的游戏区分开来,即便《幽灵行动:断点》的战术性并不如只有多人游戏内容的《彩虹六号:围攻》那样浓烈。
游戏的剧情是通过各种调查任务来推进的,比在《全境封锁》里要进行的各种收集任务还要多得多。这些调查任务本该为游戏带来各种解密内容,但早期的一些谜题实在太过简单,以至于让调查任务变成了重复劳作。这些任务的图标还会带着惊叹号出现在任务栏本来就很拥挤的界面中,看着就像堆满邮件的邮箱一样让人头疼。但更大的问题还在于,虽然本作的剧情是游戏的核心所在,但实际上剧情只能算是锦上添花。就目前来看,大费周章游玩剧情还不如我在游戏世界中自娱自乐来得实在。
角色自定义与氪金
相比同宗一脉的《全境封锁》,本作角色的自定义化变得更加细化,这也为游戏创造了更多吸引玩家氪金的机会。好消息是,氪金道具并不会影响到玩家的游戏进程。虽然游戏里的货币可以通过氪金换取,但如果你不想要体验幽灵币(氪金)相关内容的话也完全没有必要购买。
此前,游戏商城中的所有装备都能用真钱购买,游戏发售不久后育碧取消了这一设计,并称这是为那些没有时间肝游戏的玩家所准备的捷径,原意为发售一段时间后才会再加入游戏。有关这一点,我们日后见分晓。游戏里也有一些只能用真钱购买的皮肤,不得不承认看起来诱惑力十足。抛开获取方式不谈,本作的定制化程度和外观物品比任何其他顶着「汤姆·克兰西」头衔的游戏都要丰富得多。
总结
《幽灵行动:断点》是一款充满争议的游戏,它既有优点也有缺点。如果你能接受我的想法,那么《幽灵行动:断点》或许是你的菜。