《幽灵行者2》评测:探寻终点新篇章

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《幽灵行者2》评测:只定终点

游戏概述

在“东京电玩展2023”期间,我们提前体验过《幽灵行者2》的DEMO,并带来了一篇试玩评测。在那之后,我很好奇试玩过程中没有出现的“载具战”以及“开放地图式玩法”会是什么样。而在打完本体后,这份疑惑终于得到了解答。

游戏变化与玩法

《幽灵行者2》对比前作的变化并不大,但这并不是缺点。游戏继承了《幽灵行者》爽快的优点,同时尝试给玩家带来一些新花样,如新技能、新敌人、摩托车玩法以及半开放式地图。

技能与强化系统

新技能的存在感很强,但与游戏本身玩法有点矛盾。通常情况下,玩家只需要基础能力“跳、蹲、砍”就能通关,因为游戏中的初速度和加速度设计,有过前作经验的玩家可以轻松通过边缘跳蹲完成“超级跳”。当玩家角色到达一定速度,敌方的“点、线、面”类型攻击都很难击中玩家。

强化系统与模式

制作团队制作了分门别类的强化系统,玩家开局就能选择“按住鼠标右键”不放进行自动格挡。杰克可以获取大量的强化插件给自己上BUFF,制作团队优化掉了前作其实没什么必要的“俄罗斯方块”天赋系统,转换成了较为直观的全新插槽小游戏。

新模式与载具关卡

本作新增的模式“肉鸽行者.exe”让人眼前一亮,可以理解为带有死亡次数限制的“攻击波”模式,但同时还有专门的“跑酷波”。载具关卡的体验只能用中规中矩形容,它确实能为玩家带来高速动作感,但实际关卡设计一般。

其他新内容与总结

除了这些部分外,《幽灵行者2》还有一些新内容,如机制上的调整、新敌人等。“成功打通”只是这类游戏的“地板”,在子弹和激光汇成的暴雨中保持衣物的干燥,用更快的速度打出更多更酷炫的操作,不断挑战自己的极限,才是更适合“幽灵行者”的游玩方式。 喜欢前作的玩家不会讨厌本作,而因为前作太难没能体验的玩家,也许能够在本作中,初次体验扮演“幽灵行者”的独特爽感。毕竟,按住右键摆烂也能走得通。

《幽灵行者2》评测:探寻终点新篇章