《幽灵行者2》前瞻:探索全新机制,体验革新升级

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《幽灵行者2》:杰克与摩托的赛博朋克冒险

杰克,这位来自《幽灵行者》的传奇英雄,带着他的武士刀和一辆新摩托车强势回归。在《幽灵行者2》中,我们与开发商One More Level深入交流,探讨了这款续作如何进一步增强其畅爽的赛博朋克味儿跑酷体验。

第一人称跑酷动作游戏,如EA的《镜之边缘》系列和重生娱乐工作室的《泰坦陨落》系列,以及One More Level的《幽灵行者》,都是这一小而精致的品类中的佼佼者。我是在2020年这款游戏发售两年后,也就是2022年夏天,失业且心情低落时开始接触这款游戏的。

在《幽灵行者》的世界中,杰克身处于一个由资本统治者建立的达摩之塔中,他们犯下了无数恶行。作为最后一批人类,杰克选择拿起武士刀,一路杀到塔顶,解放了人类,也从中获得了新名字:杰克。

我体验了大约30分钟的《幽灵行者2》,这款即将在本月底登陆现世代主机和PC平台的续作给我留下了深刻的印象。虽然Demo内容有限,但足以让我确认《幽灵行者2》实际上超越了三年前One More Level塑造的那个优秀世界。

跑酷体验升级,新机制加入

《幽灵行者2》的核心体验依然是跑酷,但与上一部作品相比,体验更加爽快。工作室负责人兼首席执行官Szymon Bryła表示,这种变化是对该系列核心玩法的优化,而非革新。

《幽灵行者2》前瞻:探索全新机制,体验革新升级

游戏总监Radosław Ratusznik表示,团队知道不能贸然改变杰克的跑酷技能,而是选择在现有基础上进行迭代。对于玩过第一部《幽灵行者》的玩家来说,第二部游戏会让他们感到宾至如归,而对于新玩家来说,本作也会有新的机制。

其中一个最主要的变化是全新的格挡机制。在第一部游戏中,玩家可以将子弹弹回,但前提是必须先解锁特定的技能模组,并且需要预判好子弹即将命中的时机。《幽灵行者2》加入了格挡子弹的能力,只需要长按一个按键即可操作。本作增加了能量条的设计,让你无法无限格挡,但也给了你足够的时间在电光火石的战斗中分辨清楚当前的形势。

赛博解谜,挑战与乐趣并存

Ratusznik表示,新增的格挡机制对于那些在第一部游戏中疯狂受苦的玩家非常友好。用与不用全看个人,《幽灵行者》的老油条们可以坚持沿用前作那种极其考验身法的战斗风格。

在《幽灵行者2》中,除了跑酷和战斗,还有丰富的解谜元素。Ratusznik解释道:“其实这更像是让大家‘尝试不同的选择’。你可以尝试将所有这些机制联系到一起,并根据自己的设想去进行混搭,而当你试验成功时,会感到由衷地满足。”

在其中一个环境解谜中,我使用了一种类似原力推的特殊技能来移动一个出风口,这个出风口可以把杰克吹到墙上方的某个开口附近。当我被射到半空中后,迅速装备了一枚手里剑,将其投进那个墙上的开口并按下藏在里面的开关,从而打开控制门继续前行。

全新载具,摩托车带来新体验

在开发这款续作时,团队知道他们需要在战斗和解谜模式方面多下心思。虽然他们已经尝试通过改进现有元素来解决这个问题,但还是增加了一些全新的东西,比如摩托车。

“我们深知《幽灵行者》是一款非常快节奏的游戏,所以不禁自问,‘假如我们想要创造比杰克更加快的元素会怎样呢?’,”Bryła表示,“接着我们又设想,‘如果我们把摩托车添加进这款游戏,并将其定位为在外围世界旅行时从一个点到达另一个点的载具,又会有怎样的效果呢?’”

我在上手使用摩托车的瞬间,就知道One More Level的这一步确实是走对了。当我在充满未来风的高速公路上疾驰时,必须全程眼疾手快,配合手柄的右扳机键来加速前行。这个任务自带一个计时要素,我必须抓紧时间才能顺利通过。

期待更多挑战,杰克的故事将继续

这辆摩托车成了我这篇《幽灵行者2》简短前瞻中大夸特夸的内容,同时也是这款续作中最突出的新增要素。我想从《幽灵行者2》中见证更多杰克的故事,接触更多可互动角色,亲身探索更多阴郁又美丽的赛博朋克世界,以及体验更多畅爽的跑酷与砍杀。

至少从目前来看,《幽灵行者2》不仅做到了这一点,还添加了新的内容,比如摩托车、格挡机制、一个能与其他角色面对面交流的主基地(而不是像一代游戏那样连个通讯头像都没有),以及更多让我渴望发售日期快点到来的游戏内容。

我真的很高兴看到杰克回归,期待他在《幽灵行者2》中带来更多精彩的故事和挑战。