《幽灵行者》评测:挑战极限爽度飙升,体验极致刺激新境界
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游戏初体验:从拒绝到接受
当你打开《幽灵行者》的游戏程序,映入眼帘的是密集的街巷楼宇和绚丽的霓虹灯光。你的角色在恢复意识后,耳边响起令人费解的密语,似乎也失去了记忆。但有一点是明确的,那就是手上的利刃是用来斩杀的,双腿可以飞檐走壁。这款游戏带给玩家最直观的印象就是其独特的第一人称视角和赛博朋克风格。 起初,编辑部让我体验这款游戏时,我其实是拒绝的。因为我有3D眩晕症,担心无法顺利通关。但出乎意料的是,进入游戏后,我并未感到不适,反而逐渐沉浸其中。后来,我还邀请了其他几位对第一人称视角动作游戏敬而远之的同事来体验,他们虽然也有轻微的眩晕感,但并不会对游戏体验产生太大影响。直白而「王道」的复仇冒险故事
游戏的故事发生在一个后启示录赛博朋克世界。人类遭受了灭顶之灾,在最后的庇护所——巨型建筑达摩之塔内苟延残喘。塔城里,密钥师实施铁腕独裁政策,使得民不聊生。反抗组织试图推翻密钥师统治以解放残存的人类,却全军覆没。玩家所饰演的幽灵行者杰克也在挑战秘钥师的过程中败下阵来,跌落塔底。于是,玩家要重整旗鼓,寻回记忆,变成最强的战士,重返塔顶击败终极敌人。 游戏的剧情很简单,甚至有些俗套,但悬念和反转都很容易预料。虽然涉及了一些关于高科技信息时代中人性与存在问题的探讨,但开发者并没有在这些恼人的哲学问题上太过纠结。所有的故事情节都是为了向我们呈现一个风格化的世界观,给奔跑和斩杀提供一个理由,确立高精尖的炫酷动作格调。最典型的「赛博朋克」设计
《幽灵行者》在视觉上糅合了大众印象中最赛博朋克的元素,如霓虹灯管、电子屏、全息影像、大号的中日韩语字符等。游戏中看似宏伟、零次栉比的高楼大厦实际都是构筑在更大型的建筑物之中,是巨型单体建筑达摩之塔的内部结构。达摩之塔作为人类最后的庇护所,与《黑客帝国》中的人类主城锡安有着些许相似的气质。 达摩之塔内不同关卡的设计风格局部多样但整体统一。高楼以及车间内巨大的设施在视觉上带来巨物的压迫力,而楼宇平台之间,低头即是望不见底的深渊。作为一名以忍者为原型的幽灵行者,卓越的机动性让玩家得以跟随流程从各个角度欣赏这个世界怪异的美丽。跑起来,不然就会 Go Die
《幽灵行者》是一款体验跑酷与斩杀快感的游戏,但并不无脑。游戏首关的教学关卡就让人感觉有些不妙。在经历了一次又一次的“致命错误”后,我才发现,这款游戏可能是一款爽游,但并不无脑。 在当前无数大小游戏作品一股脑追求开放世界的大环境下,《幽灵行者》反其道而行之,将关卡流程设计得极为线性。玩家需要不断地奔跑移动,而不同的关卡也提供了多样化的场景互动要素让我们得以在立体的场景中飞天遁地。 游戏中的敌人更像是跑酷中的动态障碍物。敌人种类不多,但还算齐全,从近战到远程,从狙击到爆炸,通过各种攻击方式让你在跑酷过程中的危机感陡增。所有敌人都是一击必死,但同样的他们对我们造成的伤害也是一击必杀。后记
《幽灵行者》称得上是近期最畅快淋漓的动作游戏,第一人称视角使得沉浸感和难度大大提升,却不会让人太过眩晕。这是一款看别人玩时会觉得他菜得抠脚,自己上手却会真的抠紧脚趾,手心冒汗的作品。当我初见通关之后,我再次体验游戏,因为熟悉了跑法,所以受苦的成分降低,而更流畅的动作体验也带来了更激爽的快感。