《盐面团》评测:揭秘儿童哭闹背后的游戏魅力
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《盐面团》EA评测:谁家小孩天天哭
独特玩法,打破常规
常阅读专栏的读者可能知道,我是一个非常热衷于肉鸽品类的玩家,为这一门类撰写了上百篇评测。在我每年大一百个游戏的阅历中,肉鸽游戏可能会占到70%以上。若是你问我会不会对此感到审美疲劳,那自然是会的——但每每在我要对这个品类感到腻味时,独立市场又会给出一份剑走偏锋的答卷。 《盐面团》同样,它也是特立独行又别出一格的那一挂,甚至在整个肉鸽门类中,你都很难找到与它相同定位的作品。这份特殊,并不来自游戏对BD流派的诠释,而是《盐面团》重新编写了一套肉鸽玩法的底层逻辑——在4乘4的16格地牢里,玩家只能选择任意横行,再通过概率分配随机降落至横行中的任意格子。运气至上,惊喜与惊吓并存
若降落在宝箱格,则可以获得一定的局内金币;若降落至怪物格,则会根据角色的物理、法术属性,进行战斗检定;若降落至陷阱格,则会触发机关。可以预想到的是,玩家完全无法精确控制《盐面团》中角色的移动轨迹,每一次移动都会将运气两个大字甩在玩家的脸上。 《盐面团》是一款无限放大运气的肉鸽游戏,同类游戏的运气可能只体现在BD构筑的成型难度,《盐面团》却连最基础的移动都要对运气进行检定。只有在单一场景中进行了至少五次检定后,玩家才能前往下一层地牢,前提是你还活着。简单易上手,重复游玩趣味十足
这让游戏时刻伴随着惊喜与惊吓——你可能在只有个位数概率的几乎必死的局面下险象环生,也可能在高达90%概率生还的安全处境中阴沟翻船。你当然可以说它是没有实力全靠运气的赌博游戏,但一步一赌的惊险氛围,也确实塑造出了同门类中最具氛围感的地牢探索体验。 在肉鸽市场中,这是几乎从未出现过的玩法模型——哪怕是《幸运房东》《弹球亿万富翁》这类较为特殊的肉鸽作品,其流程也都会逐渐趋向于可控。《盐面团》却反其道行之,关卡的设计总是令玩家徘徊在失控的边缘。点子游戏,细节打磨出色
《盐面团》的玩法可能听起来很蠢,但由于游戏完全没有任何上手门槛,且每一次操作都如同俄罗斯轮盘,玩法的稀缺性与底层逻辑的新颖感,便造就了它独一无二的游戏体验,这也成了流程体验中,魔性观感的核心来源。 在这里,失败了你从不会怀疑起自己的操作水平,因为游戏只存在简单的运营规划,剩下的一切都只需要交给运气。这让你始终会相信——只要自己继续玩下去,总有一把会运气爆棚顺利通关。游戏评价积极,但仍有提升空间
《盐面团》显然是一款彻头彻尾的点子游戏,只是它的点子又新又好,尽管只是甜品级的内容,却能给予玩家超出期待的品质,这便形成了倾向于积极的游戏评价。 《盐面团》还对游戏的细节边角进行了打磨,好让它更容易受到青睐。比如动感十足的美术——游戏会根据怪物当前的属性,为每一只怪物都设计了当它高出主角属性时,与低于主角属性时的两种形态:当你属性不足时,这些怪物一个个龇牙咧嘴哩;当你属性超过它们时,这些怪物便立刻垂头丧气起来。总结
尽管你真要我去发了疯的推荐它,是我一定做不到的——《盐面团》只是谁玩谁迷糊,但解构起来又十分朴素的作品。我只能跟你说,这游戏真的很好玩,而“抢先体验”阶段又赋予了它无限提升的潜力。 我当然知道,游戏当前的设计并不高明,内容量也稍显后劲不足,但它好就好在趣味十足的玩法又极其简单。而不断更新的补丁,也给予了我时不时来上一局的盼头,这就组成出了游戏的成功公式——质朴的玩法配合几乎没有消极感的失利,再加上不断更新拓展的内容填充,便等于再来亿局。