《原神》2.1版主流DPS队伍伤害循环解析

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《原神》2.1版主流DPS队伍伤害循环解析

《原神》2.1版队伍伤害解析:深度剖析主流组合

在《原神》2.1版本中,游戏的可玩性得到了显著提升,玩家们也在不断探索和发现各种强力的队伍组合。本文将深入分析由“blue菌hehe”提供的《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计,旨在帮助玩家们更好地理解和运用这些热门阵容。

随着游戏的不断进步,许多强大的阵容被玩家们发掘出来,并获得了独特的称号,如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等。本文将针对这些热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行详细计算和对比,并结合技能轴的研究,分析这些队伍为何如此强大,以及它们的输出水平如何。本文还将为新队伍的开发提供一些启示。

角色练度选择:贴近玩家真实情况

在计算角色练度时,我们始终以贴近大部分玩家的真实情况为原则。以下是我们的默认设置: - 角色等级:90级 - 武器:使用率最高的武器(特殊需求可灵活调整) - 命座:六舍七入(考虑更高命座的影响) - 关键技能天赋等级:满级,次要天赋取8(11)级或9(12)级,无用的天赋取2级 - 圣遗物:30天养成周期的24词条圣遗物

“一词条属性”数值采用四种初始值的平均值,包括生命值、百分比生命、攻击力、百分比攻击、防御力、百分比防御、元素精通、暴击率、暴击伤害、充能效率等。一般角色的分配方式为4个词条给百分比攻击力,4个词条给精通(如香菱),剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2。对于特定角色,会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。

队伍伤害总览:雷神万班九组合解析

以雷神万班九组合为例,其时间轴中的细节如下: - 班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。 - 万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。 - 很遗憾,并没有触发火扩散,染火和火扩散是两回事,接下来万叶的超载没有减抗加成。 - 万叶Q完切九条Q时一定要快,这样九条能够在前台吃到乌羽爆炸的3个雷元素微粒,而不是万叶吃。 - 接下来雷神站场可以稳定给怪物附着雷元素,由万叶的剑气触发超载,剑气的伤害结算机制是,先结算火伤部分,触发超载,清空雷元素,此时怪物为无元素附着状态,再结算风伤部分,由于怪物无元素附着,所以不触发扩散。 - 多目标超载时单一敌人只能受到一次伤害,区别于扩散是两次。 - 轴的最后部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自己前台吃到,别急着切人,不然循环不起来。

伤害计算与充能情况

0命雷神,2命九条的全队20s循环总伤害预估为1131940,DPS为56597。2命雷神,6命九条的全队20s循环总伤害预估为1808559,DPS为90428。理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,雷神的充能效率为288.9%。整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。

评论列表
  1. PilotFly 回复
    这解析挺实用!我按配队打,伤害真提升不少,玩原神更爽啦 。
  2. ManyLot 回复
    这解析挺靠谱!我按这配队,打本超顺,伤害很可观~