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《原神》5.6深渊12层敌人解析:全面攻略与站位技巧
在《原神》5.6版本的深渊12层中,玩家将面临一系列独特的敌人挑战。本文将深入解析这些敌人的机制、站位以及应对策略,帮助玩家顺利通关。
深渊12层上半层敌人解析
上半层中,角色通过元素战技造成的冰元素伤害提升75%,草元素伤害提升75%。渊月祝福机制使得角色元素战技命中敌人时,每0.9秒至多进行1次计数,计数达到3时,将在命中敌人的位置释放冲击波,造成真实伤害,并清除计数。
上半层敌人主要为有较高物理抗性的敌人,其中一波次敌人具有生命之契机制,队伍中可以增加一定治疗手段。第一间敌人包括镀金旅团和风役人,第二间敌人为恒常机关阵列,第三间敌人具有高物抗和清空角色能量的技能。
深渊12层下半层敌人解析
下半层敌人机制更为复杂,第一间敌人需要通过持续的火元素伤害叠进度降低抗性,第二、三间敌人需要持续夜魂伤害或很高频的元素伤害破除特殊护盾,且由于蚀破机制推荐携带治疗角色。
第一间敌人初始抗性大幅提升,需要通过持续的火元素伤害叠进度使其转换阶段降低抗性。第二间和第三间敌人均具有次数盾,需要通过元素攻击破除,具有夜魂性质的攻击破除效率更高。
敌人行动机制与生存压力
深渊12层敌人的行动机制多样,第一间上半敌人具有突进技能和受击瞬移机制,第一间下半敌人有持续旋转移动技能,第二间上半敌人部分技能位移大且会升空,第二间下半敌人会增加后撤瞬移,第三间上半敌人可能进行远距离冲刺,第三间下半敌人可能消失瞬移。
深渊12层下半的首领敌人技能伤害较高,推荐避免被连续命中或通过机制打断其爆发技能。风役人的爆发技能命中具有生命之契的角色时伤害会大幅增加,持有生命之契时推荐注意躲避或通过控制阻止其施放技能。
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