《余生》IGN低分警示:错过此作实为遗憾
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编者按:一手好牌打得稀烂
Square Enix 开发的《余生》由新川洋司担纲人设,被誉为《前线任务》的精神续作。游戏日版发售仅三天就44%降价促销,Steam版收获“特别差评”评价,官方中途禁止游戏录像的举措更是让人对游戏品质担忧。游戏概述:期望过高,表现不佳
《余生》试图将自己打造成一款集潜行、军事惊悚、第三人称射击、城市生存冒险等要素于一身的游戏。它在各个层面都失败了。技术缺陷、手感极差的操控、糟糕的平衡性,以及不如不玩的挫败感,让玩家在为之浪费数十个小时后,认为不值得再忍受下去。故事与角色:平庸的亮点
得益于一些出人意料的科幻惊悚类反转情节,《余生》的军事故事是其唯一优点。与《潜龙谍影》或同世界观前作《前线任务》系列相比,这仅有的亮点也沦为平庸。游戏玩法:潜行与战斗的失败
《余生》的潜行玩法一团糟,敌人的视野范围飘忽不定,感知能力不稳定,潜行体验极差。战斗部分同样糟糕,主角常常攻击落空,武器后座力强得可笑,战斗破碎且实力差距悬殊。制作与资源:繁琐且不便
制作菜单复杂且耗时,不同道具和物资被设置在不同页面和按钮,容易出错。在交火时制作道具非常困难,容易导致死亡。游戏难度:设计理念错误
《余生》的难度主要来源于糟糕的操控、以多欺少的战斗,以及不靠谱的潜入。许多阻碍让人觉得太看运气,或者很不公平。画面与性能:表现不一
游戏画面相当不错,对现代城市及其环境的刻画很写实且细致。但在PC上的效果极差,帧数会因场景的复杂程度和同屏动作增多而下降。远离这款游戏
《余生》在试图脱颖而出的各个方面都惨败了。蹩脚的对话、配音和人设,以及设计欠佳的潜行、动作、制作、机甲战斗,让这款游戏变得太过困难,奉劝各位远离《余生》。