《原神》伤害计算揭秘:深度解析3.1版本伤害机制

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《原神》3.1版本伤害计算详解:全面解析抗性、防御力与增伤机制

随着《原神》3.1版本的更新,游戏中的伤害计算方法发生了一些变化。许多玩家可能还不太清楚如何计算伤害,下面将由“K的降临”为大家带来《原神》3.1版本伤害计算方法的全面解析,包括抗性、防御力、增伤区等机制的详细计算方法,希望对各位玩家有所帮助。

暴击期望伤害算法解析

相信很多玩家已经了解了暴击期望伤害的算法,但为了帮助那些像我一样长时间似懂非懂的小伙伴,这里将简要说明一下。

【暴击期望伤害】=攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率

这里的期望伤害指的是你的角色对怪物进行无穷次攻击,在只考虑攻击力、技能倍率、攻击力乘区时(即打丘丘人箭靶时的伤害),取其平均值即为期望伤害。也就是说,期望伤害是介于角色暴击与不暴击造成伤害之间的一个伤害。

期望伤害常用于几套不同的圣遗物之间的对比。需要注意的是,期望伤害并不等于实际伤害。

防御力减伤机制解析

在《原神》中,怪物的防御力通常是:防御力=怪物等级×5+500

《原神》中的防御力并非像一般游戏中的“攻击力—防御力”减伤设定,而是一套相对复杂的计算方法。具体计算公式如下:

【防御力减伤】=敌方防御力/(敌方防御力+我方角色等级×5+500)

例如,一个90级的角色去打一个90级的丘丘人(丘丘人防御力=90×5 + 500=950),那么丘丘人的减伤比例为950/950+90×5+500=1/2,也就是说,丘丘人最终的防御力减伤为1/2。

抗性减伤机制解析

【抗性减伤】是一个非常简单易懂的机制,分为以下三种情况(抗性指的是百分比抗性):

1)抗性 / 2(抗性<0%时,抗性减伤为负,即增伤)

2)抗性(0%≤抗性≤75%时)

3)1–1 /(1+抗性×4)(抗性>75%时)

例如,若一个怪物的抗性为负数,那么零之后的部分将转变为抗性增伤(如一个怪物抗性为—10%,那么将转变为5%的增伤)。

增幅反应加成解析

【增幅反应加成】=增幅反应基础倍率×反应加成系数

增幅反应基础倍率包括蒸发反应、融化反应等,具体数值如下:

蒸发反应:火打水1.5倍,水打火2倍

融化反应:火打冰2倍,冰打火1.5倍

反应加成系数的计算公式为:100% + 2.78×元素精通/(元素精通+1400)+ 反应系数提高

最终伤害计算解析

【角色最高伤害】=攻击力×技能倍率×(1+暴击伤害)×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)×增幅反应加成

【角色期望伤害】={攻击力×暴击率×(1+暴击伤害)×技能倍率+攻击力×(1–暴击率)×技能倍率}×(1+元素伤害+增伤加成+易伤加成)×增幅反应加成

【实际造成伤害】=角色伤害×(1–防御力减伤)×(1–抗性减伤)×增幅反应加成

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