《原神》伤害解析:环境与特殊物件伤害全揭秘
17
0
深入解析《原神》中的环境与特殊物件伤害
在《原神》这款游戏中,玩家们在主世界或副本中经常会遇到各种环境或其他特殊伤害。为了帮助大家更好地了解这些伤害数值,本文将详细介绍《原神》环境与特殊物件伤害对照表,并对其中的韧性与冲击硬直效果进行深入解析。
韧性与冲击硬直效果解析
在《原神》中,角色拥有一定的韧性。不同角色的韧性值不同,例如单手剑角色、双手剑角色、长柄武器角色、鹿野院平藏的韧性为100,其他法器角色和弓箭角色为50。当角色受到攻击时,其韧性值会逐渐减少,当韧性值降至0时,角色就会进入任人摆布状态。
韧性与冲击硬直效果密切相关。当韧性削完后,角色就会被相应的攻击打出相应的击飞效果,这种效果就是硬直效果。根据不同的伤害,其对应的硬直效果如下:
1. 目标在地面上时,受到的水平冲击力≥2倍重量时才可以触发击退、轻击的硬直效果,受到的竖直冲击力≥5.5倍重量时才可以触发击飞的硬直效果;
2. 目标在起跳、攀爬、飞行、下落时,受到微颤以上的效果直接会被击飞,微颤及以下的就只会微颤;
3. 目标在游泳时,不论各项冲击力多大,只会微颤;
4. 目标在下落攻击时,无法被击退、击飞、打断;
5. 微颤及以下硬直等级是不会打断目标的动作的。
环境与物件伤害对照表详解
《原神》中的环境与物件伤害对照表详细列出了各种环境与物件对角色造成的伤害。该表分为普通伤害、反应伤害、真实伤害和依附伤害四种类型,并对应不同的线型。
1. 普通伤害:吃防御力、抗性、减伤3个乘区;
2. 反应伤害:吃抗性1个乘区,防御力无论为多少都只会降低1伤害;
3. 真实伤害:直接无视这三个乘区;
4. 依附伤害:吃角色的精通面板、抗性乘区。
该表还详细列出了各种环境与物件对角色造成的伤害数值,以及部分活动的记录。
以上就是非法玩家原创的《原神》环境与特殊物件伤害对照表解析,更多深度好文请持续关注本站。