《亿万僵尸》评测8.0分:僵尸保护协会强烈抵制改写,创新价值凸显

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《亿万僵尸》评测8.0分:僵尸保护协会强烈抵制改写,创新价值凸显

《亿万僵尸》评测:8.0分,僵尸保护协会严正抗议

liugaotian

2018-01-04

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作者:liugaotian

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RTS的另类演绎

尽管在上一段中,笔者列出了数条《亿万僵尸》在操作性方面的欠缺,但我还是认为,比起SEGA在17年推出的《战锤40K:战争黎明3》,《亿万僵尸》反倒更像一款RTS,更符合笔者作为一名硬核RTS玩家的胃口。

RTS的分类与《亿万僵尸》的特色

RTS大抵可以分为科幻系、魔幻系,以及写实系三类。科幻系如《星际争霸》、《战锤40K:战争黎明》,通过对未来资源科技以及军事科技的展望、构想,勾勒出一个略带点架空历史意味的全新世界。而魔幻系如《魔兽争霸3》、《魔戒:中土战争》,题材源自于创作者的奇思妙想,加之民间神话、社会文化等要素的相互交融,最终形成以“魔法”为基调的理想世界。写实系如《英雄连》,从科技、地形影响、单位等方面严谨考究,力求跨越数个世纪,通过几十英尺的显示屏,将历史上真实发生的残酷战争重现在玩家眼前。 在国内,《亿万僵尸》绝对堪称一款依靠自身品质和出色口碑得以广泛传播的小作坊游戏。就好像前段时间没怎么见着宣传,最近却突然间在女性朋友圈火爆的《恋与制作人》,它恰到好处的满足了女性玩家内心渴望的玛丽苏世界,而《亿万僵尸》则同时满足了一名玩家对策略、操作性、运营扩张、感官刺激的游戏心理需求。

游戏设定与玩法

《亿万僵尸》的舞台正是搭建在传统RTS的地基之上。开局五士兵,创造一个民族。与大多数策略类游戏相仿,《亿万僵尸》会依据玩家在创建游戏阶段的选项随机生成游戏地图。其中地图类型选项包含“黑暗荒野”、“盆地”、“冰雪高地”,以及“荒地”,将影响到游戏地图的场景基调以及地形概要。 游戏伊始,玩家拥有一座“指挥中心”和五名士兵。和传统RTS相悖,《亿万僵尸》舍弃了“农民”设定,建筑建造和资源采集均不需要单独对某个农民下达指令,一切建筑建造均可在初始的“指挥中心”中完成。

操作性与战斗体验

此前,我们曾报道过有关《亿万僵尸》官中发布的消息。诚然,官中对《亿万僵尸》的国区销量必然会起到不错的助推,但如果多玩几遍,翻翻相关攻略,《亿万僵尸》目前的英文内容对玩家来说其实不难理解。 《亿万僵尸》沿用了传统RTS中的“人口(food)”设定,游戏中,建造“住宅”是玩家扩充劳动力、增长收入的基础手段。但劳动力的增长会受到人口上限的限制,玩家可以将“渔场”、“猎人小屋”、“牧场”等提升人口的建筑,相应建造在森林、湖泊、草场等资源周边。

总结

《亿万僵尸》体量虽小,但它抓住了大多数玩家的游戏心理。而且看得出,制作方有在将它往硬核游戏向拓展的野心,而不是打造成一款为了迎合流行趋势、迎合玩家,最终却四不像的作品。