《以小博大,揭秘《这就是警察》成功密码:创新警务智慧》
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游戏概述与评价
由白俄罗斯工作室Weappy Studio开发的策略冒险游戏《这就是警察2》在Steam上收获了良好的评价。这一成绩部分得益于其前作《这就是警察》的成功,后者作为系列的开山之作,以其独特的整体设计赢得了玩家的喜爱。小而美的产品定位让小型厂商能够快速试错,根据玩家反馈进行产品迭代。《这就是警察》将游戏类型归类为“经营模拟+冒险”,美术风格采用低饱和度的简约色块,视觉效果十分吸引人。游戏特色与美术风格
游戏从Logo到整体画风都给人一种简约又干净的感觉。玩家在游戏中扮演的不仅仅是警察局长,还要管理警局日常事务,为城市除暴安良,甚至与政府官员和黑手党进行谈判。正义和道德在游戏中并非非黑即白,玩家需要在灰色地带中艰难地平衡内心,进行善与恶的博弈。电影化的镜头语言
每次进入游戏,玩家都能欣赏到一部“一镜到底”的动画。动画中,镜头追随警察局长的身影,深入到酒吧的每个角落,画面中有一沓意义不明的美金在各色人等手中流转。这种开场动画不仅有趣,还能让玩家猜测和解读镜头中出现的各种角色的真实身份,以及他们之间的复杂关系。极简主义画风下的表现力
进入游戏后,大体的操作流程都是固定不变的。在开始每一天的游戏回合时,玩家需要吃早餐、看报纸、启动老爷车、选择黑胶唱片播放音乐,这些近乎仪式化的镜头强化了玩家的代入感。游戏中的城市沙盘虽然看似制作成本较低,但制作组仍然尽力而为,通过细节展现用心。光影的细节与代入感
游戏中的光影细节让玩家有种“真在警察局上班”的错觉。上班时,玩家是警界大佬,挥斥方遒;下班后,也和普通人一样要面对生活的琐碎。电影化的音画表现手法在不知不觉中将玩家代入到游戏角色中。节奏控制与剧情选择
游戏的核心玩法是经营模拟,扎实的游戏文本和丰富的随机事件让游戏整体上十分耐玩。日常流程中,玩家要应付上层不时的施压,有策略地打击黑手党的活动,还要在有限时间内派遣警力,全力应对城市中几乎不重样的各色案件。第一人称视角与沉浸感
《这就是警察》在整体呈现上更多地给玩家带来一种“第一人称”的观感。这种观感能带来的最大好处,就是能让人在不知不觉中产生强烈的代入感。游戏中的电影化镜头语言、张弛有度的游戏节奏,都在直接为这种角色代入感服务。启发与总结
采用“第一人称”视角的呈现手法,最大的好处就是可以给予玩家强烈的沉浸感,并极大地调动玩家的共情体验。《这就是警察》不仅添加了大量剧情要素,还把整个经营模拟的沙盘第一人称化,做了一个漂亮的包装,让你就像真的警察局长在亲自管理自己的办公桌一样。这种以小博大的成功,让《这就是警察》成为了一款令人惊艳的作品。