《异形:黑暗后裔》评测:战略巅峰之作,揭秘全新战术魅力
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《异形:黑暗后裔》评测:战略与恐怖的完美融合
异形宇宙的等待
整整20年,自2003年的《异形大战铁血战士:灭绝》之后,异形粉丝们终于迎来了《异形:黑暗后裔》。这款游戏并非由异形或Xbox童年回忆所吸引,而是由其背后的制作方——Tindalos Interactive所吸引。Tindalos Interactive近年来最优秀的作品是“哥特舰队”系列,这是一款设定在“战锤40K”时代的即时战略游戏。时缓系统:战略玩法的神来之笔
《异形:黑暗后裔》的核心玩法是时缓系统,这是从“哥特舰队”系列中继承而来的。时缓系统让玩家在几乎停滞的时空里思考下一步棋的走法,满足了“战略”的卖点,同时也让“异形宇宙”的独特风味得到很好的体现。异形的压迫感
时缓系统不仅让玩家能够拥有充足的时间思考下一步,同时也不会像回合制战棋那样,让过量思考时间成为干扰游戏难度的一份子。更重要的是,时缓系统也将异形那深耕于科幻粉丝脑海中的压迫感,展现得淋漓尽致。蜂巢意识与压力值系统
本作故事里的异形们,并非什么单打独斗的暗夜猎手,而是更忠实原设定,以蜂巢意识为枢纽的高效猎杀集群。玩家初入单独的关卡,蜂巢的猎杀等级都为最低。而随着任务的推进,陆战队的每一次交火都会引发蜂巢猎杀。除了将附近范围内所有的雄蜂异形(Drone)呼唤至交火区域,蜂巢还会不断提升攻击性等级——从最开始的普通到适中,再到致命。士兵的压力与选择
玩家手下的士兵,绝非其他RTS里视死如归、严苛执行命令的忠勇机器人。他们会流血、会受伤,被异形突脸利爪猛击甚至会手脚发颤,握不稳枪械。面对狡诈残忍的异形,每时每刻的战斗都会让士兵的压力值升高。战术侦察车辆与装备
Tindalos Interactive给予了玩家更多、更灵活的选择,不像其他战棋类游戏会在同一关卡死操一支队伍,《异形:黑暗后裔》允许玩家随时通过地面载具随时撤离战场,轮换人员则后再战。这辆先进的战术侦察车辆,也能够在手下兵将被异形突袭时,提供强而有力的火力支援。士兵职业技能与战术装备
陆战队在抵达一定等级之后便可以获得晋升——共计有中士(战地指挥)、医疗、技术、侦查与火力手五个职阶。其中,中士与侦查的重要性完全压制了其他职业。故事与沉浸感
《异形:黑暗后裔》的故事,只能说一如既往的谜语人。受困于一整个横跨数十年和几十部作品的系列,本作的故事抛出了许多疑问,也没能解答一些已经存在的疑问。总结
《异形:黑暗后裔》是一款优秀的“异形宇宙”佳作,一款中规中矩的即时战略游戏。它在游戏的沉浸感与游戏性上找到了平衡,利用时缓系统为粉丝们端上了一份佳肴。但在职阶系统与战术装备系统内容上的匮乏,限制了《异形:黑暗后裔》的玩法深度与策略上限。