英雄萨姆4:老将再战,火力全开,新篇章启航

15 0

回忆中的FPS经典:80后玩家的成长记忆

作为一个80后老玩家,我原本有机会见证FPS游戏从无到有的辉煌历程,却因种种原因,直到工作后才接触到id software、Valve等大厂的名作。在我记忆中,最深刻的FPS游戏往往是那些“不那么入流”的作品。

启蒙之作与经典回忆

我的FPS启蒙作是《升刚:机动装甲师》的试玩DEMO,驾驶巨大机器人在城市横冲直撞,充满科幻气息的武器令人印象深刻。初代《虚幻竞技场》让我第一次体验到虐菜的快感,而《英雄萨姆》则让我从头爽到尾,这款游戏及其续作也承载了我最初的联机FPS记忆。

Croteam与《英雄萨姆》

Croteam是一家有历史和个性的开发商,以足球游戏、飞行射击游戏起家。直到2001年,《英雄萨姆》将FPS战斗爽快感推到极致,才真正得到外界重视。他们与Devolver Digital的合作也始于这款游戏,这也是为什么如今Croteam的所有作品都由Devolver Digital代理的原因。

《英雄萨姆》系列的特点

《英雄萨姆》系列以剑走偏锋为特点,故事背景严谨,技术扎实,演出效果大片级别。脏话、爆头、飙血、尬演、「啊啊啊啊啊啊啊」以及用不完的子弹才是其主色调。只要清完一波又一波的敌人,看着满地残肢,听一段Sam "Serious" Stone抽着雪茄的霸气感悟,那场景绝对令人难忘。

《英雄萨姆4》:糙到极致但依然很爽的古早味FPS

《英雄萨姆4》的单机部分依然遵循着复古的关卡制展开方式,玩家需要控制主人公Sam "Serious" Stone和外星人展开一场惊心动魄的大战。游戏从冗长的读取画面开始,就把人的记忆带往至少10年前的业界主流技术表现。每一关的全部场景会在第一次长时间Loading之后全部载入,不会影响关卡进行过程中的流畅度。

游戏的复古元素

游戏的地图和场景构成比较简单,很少见到有高低差和有落差感的地形,结合品质奇低的贴图效果,无论建筑、掩体还是角色建模都有一种浓浓的时代感。过场动画里的人物在表演时几乎没有任何表情,动作僵硬得像是一群业余演员在表演舞台剧。

HP体系和敌人设计

主角的HP体系分为上限为100点的HP、减少伤害的能量盾和直接抵消伤害的护甲三部分组成。敌人不仅数量庞大,而且定点传送式的刷新机制让它们可能出现在开阔场景的任何角落,从视野死角里冲出来的一两个「啊啊啊啊啊啊啊」自爆兵足以给玩家造成致命的伤害。

武器系统与射击手感

武器系统的存在感至关重要,尽管受制作水准的限制远远达不到业界顶尖的档次,但实际用起来还是会给人一种扎实、爽快的感觉。双持两把无限子弹、几乎没有后坐力且威力尚可的初始武器沙漠之鹰成为了我的杀敌好伙伴。

总结

《英雄萨姆4》糙到无以复加,但依然很爽。这个系列从来没有想过去讨好其他那些高大上的FPS系列的粉丝们,就像欧美那些B级电影一样,更多的还是制作者的一些个性表达。如果你还保留着对这个游戏哪怕只有一点点的情怀记忆,那么进入到《英雄萨姆4》里绝对能够在很多地方找到当年让你开怀一笑的元素。

英雄萨姆4:老将再战,火力全开,新篇章启航