《英雄萨姆4》评测:创新乏力,经典重燃新火花
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《英雄萨姆4》:经典重燃,却难掩重复之嫌
《英雄萨姆4》在游戏界引起了不小的波澜,但细细品味,却发现这款游戏在各方面几乎完全复制了前几部作品,仅添加了一些剧情上的着墨和技术上的升级,却未能带来新的游戏体验。
对于《英雄萨姆》系列,我有着许多美好的回忆。这款游戏简单直接,充满枪械和敌人,配合快节奏的背景音乐,让人畅快淋漓。《英雄萨姆4》似乎并没有继承这一优点,反而让人感到有些失望。
《英雄萨姆4》的故事情节并没有什么大问题,但以往的设计缺陷在新作中也没有得到修复。游戏中,玩家需要在大面积的场景上与成群的敌人作战,虽然提供了多种多样的武器,但游戏节奏却让人感到手忙脚乱。
敌人的设计一直是Croteam的强项,不同类型的敌人一目了然,但游戏中的逻辑却让人难以理解。萨姆能一次扛起所有的武器,敌人无论规模和数量都能发起攻击,剧情设定还让萨姆寻找约柜来拯救世界,这些设定让人不禁疑惑:为什么?
游戏的引擎似乎也跟不上市面上的发展,无法应对次要角色和对话的加强,这在对话暂停时尤为明显。每个人的脸看着都有点奇怪,有时候敌人似乎也对自己数量感到困惑,呆立在原地,等待被主角击毙。

那么,我们为什么现在还需要一部新的《英雄萨姆》呢?Croteam工作室似乎也没有一个合理的解答。与《毁灭战士》系列相比,《英雄萨姆4》似乎过于执着于基础体验,不敢做任何大胆的尝试。
《英雄萨姆4》并非失败,但游戏的乐趣却在炒冷饭中丧失了,只有与前作雷同的重复体验,缺少新的尝试。这款游戏要想与今年其他第一人称射击游戏大作一争高下,还远远不够格。离开了近十年,回归时却几乎没有任何变化,也许只有死忠粉们会感到欣慰吧。