音游革新力作,式微改编《音灵INVAXION》新篇章
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《音灵》:从争议到认可的音游之路
第一次打开《音灵》时,遭遇报错退出,紧接着屏幕右下角跳出“成就已解锁”的弹窗。这个小插曲发生在游戏发售前一周,当时游戏还在测试阶段。2018年12月20日,《音灵》在Steam上架,意外地“火”了。游戏的首发销量像一场意外,口碑却崩盘了。首发销量意外,口碑崩盘
在Steam的标签里,“音乐”和“节奏”都不在“热门”中。以“标签应用频率”排序,“音乐”排名第100位,“节奏”排名第210位。现在,如果你想玩到好的PC端音游,基本上只能通过HDD(破解硬盘版)或BMS模拟器等不那么正当的途径。《音灵》的特色与挑战
《音灵》采用了被大众普遍接受的传统下落式设计,并试图通过屏幕震动、音轨加速、画面旋转等增强动感、速度感的演出,让玩家获得一种视觉上的“打击反馈”。动态音轨带来的视觉表现力,却让部分玩家感到不适。玩家的反馈与开发团队的回应
开发团队将Steam的留言通通记录在案,汇总到Excel表上,并试图把提意见的玩家都聚集到QQ群里,挨个解决他们的问题。天国本来希望能把所有喷游戏的玩家都拉进来,结果最后建议群里面来的都是铁粉——玩音游的人还是太少了,容易留下的都是本就喜欢音游的玩家。《音灵》的未来发展
现在,《音灵》的玩家平均在线时长已接近7个小时,主要靠占比十分之一左右的活跃玩家在拉起平均值——他们在《音灵》中投入了超过200小时的游戏时间,这在Steam上的音游分类中已经是非常高的数字。未来,《音灵》将继续发展,吸引更多轻度玩家,让更多人体验到PC端音游的乐趣。