音游革新之作,式微变奏「音灵」新篇,探索音乐与灵感的融合之旅

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《音灵》:从争议到认可的音游之旅

第一次打开《音灵》时,遭遇报错退出,随后屏幕右下角跳出“成就已解锁”的弹窗。这个小插曲发生在《音灵》发售前一周,游戏还在测试阶段。当时,开发团队对游戏的销量预期并不高,毕竟音乐节奏游戏很小众。2018年12月20日,《音灵》在Steam上架那天,游戏却意外地“火”了。

首发销量像一场意外

在Steam的标签里,“音乐”和“节奏”都不在“热门”中。以“标签应用频率”排序,“音乐”排名第100位,“节奏”排名第210位。现在,如果你想玩到好的PC端音游,基本上只能通过HDD(破解硬盘版)或BMS模拟器等不那么正当的途径。

小众品类的挽救口碑之路

《音灵》的口碑在发售初期一片崩盘,好评率一度降至46%。开发团队并没有放弃,而是通过“每日一更”的方式,不断优化游戏,修正玩家提出的问题。如今,《音灵》的口碑已经逐渐回暖,最近30天的Steam评价已达成“多半好评”。

想让音游休闲娱乐化

《音灵》的重头是“赛季模式”——每个赛季都会是一次大的内容更新,并提供给玩家不同的对抗形式和收集要素。即将开放的第一赛季,除了将正式引入“完全直轨”的下落模式,还将采取战队赛的模式,允许玩家自由战队,并自选曲目向另一个战队发起挑战。

《音灵》必须和《osu!》竞争

对于不少《osu!》玩家来说,已经有这样曲库成规模、玩家众多,且完全免费的PC端音游,凭什么要来玩这样一款才刚刚起步的音游呢?《音灵》和《osu!》相比,核心竞争力到底是什么?这似乎并非一个“动态音轨”演出或是追加更多游戏模式就能解决的问题。

音乐游戏商业化、原创音乐正版化的需求

天国认为,让音乐游戏商业化,才能更容易地通过版权合作和IP联动,吸引更多原来不玩音游的人;也只有让更多音乐创作者通过商业化获得实际的收益,才能让“音乐游戏”这个门类更好地发展下去。

音游革新之作,式微变奏「音灵」新篇,探索音乐与灵感的融合之旅