阴影深处惊现佳作,《地铁:离去》评测8.75分,沉浸式逃生体验再升级
游戏资讯独家授权:地铁:离去评测
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编者按:《地铁:离去》在继承前作辉煌的4A 工作室大胆革新,不仅满足了系列粉丝的期待,更成功吸引了众多射击游戏玩家。
《地铁:离去》将于 2 月 15 日登陆 PS4、Xbox One 和 PC(Epic 商店独占一年)平台。

《地铁》系列虽非最受欢迎的 FPS 游戏,但凭借两代好评如潮的作品和成功合集,逐渐积累了一批忠实粉丝。他们喜爱游戏中的丰富玩法、扎实的剧情以及紧张刺激的体验。4A 工作室致力于打破这一局面,期望将《地铁:离去》打造成一款能与主流 FPS 大作媲美的佳作。
剧情上,主角们从拥挤的地铁系统出发,踏入广袤的俄罗斯荒原。精心设计的世界观和巧妙的战役剧情,让《地铁:离去》成功达到了开发者们的期望。系列中的一些老问题限制了游戏的发挥。
《地铁:离去》并非开放世界,但每一张地图都是一个可供玩家自由探索的沙盒。4A 工作室巧妙设计的游戏机制在这样的玩法下得以充分发挥,绚丽的光照也让壮丽的地形设计一览无遗。多样的环境和季节设定,让 25 小时左右的游戏流程充满新意,同时还加入了新的敌对派系和变异野兽供主角挑战。
主角阿尔乔姆和他的团队离开莫斯科地铁系统,前往地表寻找更好的生活。从洪水淹没的伏尔加河泛滥平原到曾是里海的漫漫沙漠,旅途中的每一站都是一段全新的冒险。虽然剧情需要,主角有时会离开开放空间,来到更狭小的地下区域,让人回忆起前作的关卡设计。
《地铁:离去》最大的亮点是其精妙的叙事节奏。主角在每个区域都不会逗留太久,每块地区都有着有趣的地方等待玩家探索,个性鲜明的角色等待玩家发现。前作中偶尔令人窒息的紧张气氛和超自然现象在本作中出现更少,但是每个地区都有着恐怖惊悚的禁区供胆大的玩家探索。
4A 工作室一直重视叙事质量,这一点在本作中也得以体现。如果说前两部作品主要受《半条命》的影响,那么《地铁:离去》则受《重返德军总部》系列的影响较深。在不同关卡之间的片刻闲暇时光,你将与列车上的同胞们共度时光,全面了解他们的个性与驱使他们前行的动机。
我个人很赞赏他们尝试将角色和世界打造得更具深度的做法,但是故事中本应让人潸然泪下的强烈瞬间却时常被毫无感情的配音所破坏。有时,配音听起来就像是照着台本念词一样乏味。主角阿尔乔姆与团队成员之间缺少互动也冲淡了原本深度的剧情设计。
阿尔乔姆可能是一个不善言辞的人,但他绝对是一个骁勇善战的战士。在《地铁:离去》中,玩家可以自由选择战斗方式。趁着夜色掩护潜入偷袭能够避免不必要的伤亡,这关乎主角与不同势力之间的关系,进而影响不同角色的命运。
仔细搜查每个地点是获取配件与装备升级的最佳途径。物资短缺一直是地铁系列的特色之一,不过若是你仔细搜查的话,弹药与医疗包在《地铁:离去》中并不少见,这个改动可以说是为了吸引那些喜欢快节奏动作场面的射击玩家们而设。
《地铁:离去》之所以能成功主要还是因为其想要吸引更多玩家的宏大野心。分区式的自由沙盒设定让玩家在固定剧情的基础上有了更多自由发挥的空间。精巧的关卡设计与恰到好处的故事节奏也让整部作品从头到尾玩起来不显重复。
虽然叙事方面由于配音问题和阿尔乔姆的沉默寡言略显单薄,但是这些缺点依然无法掩盖本作是一款适合新玩家与老粉丝们共同享受的佳作。
概念:将《地铁》的故事延展到了俄罗斯地表广袤的废土之中。
画面:这款 4A 工作室制作的游戏因广阔世界中的不同季节而绚丽夺目。
音效:本作最大的缺点就是缺乏感情的配音,其余的音效非常棒。
可玩性:有着更多的资源,游戏在普通难度下比起前作更加轻松。射击手感很棒,不过在狭小空间内执行翻越动作有时比较困难。
娱乐性:阿尔乔姆横跨俄罗斯的旅途上充满了有趣的地点和全新的敌人,以及值得奋战的正义目标。
重玩性:一般
游戏基本信息
发售时间:2019 年 2 月 15 日
平台:PS4/Xbox One/PC
游玩人数:1 人
游戏价格:约 398 元
游戏类型:动作、第一人称射击
发行商:Deep Silver
开发商:4A 工作室
编译:Leo