《盐与牺牲》评测:挫败感笼罩,体验新深度探秘

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游戏体验与挑战

在《盐与牺牲》中,我经历了无数次的死亡,那种痛苦逐渐消退,但我依然决心重整旗鼓,再次挑战那多次击败我的“嗜血之刃”鲜血法师。尽管我渴望在战斗中学习新技巧,但这条狩猎法师的道路我已经走了好几次,我知道,如果能打赢,那纯粹是运气好。在这款游戏中,我很少感受到“成就感爆表”的时刻,原本可以大有作为的奖励和装备制作系统也没有发挥出预期的效果。

游戏背景与设定

在创建人物页面时,我纠结了很久,最终从众多选项中选择了职业。操控着屏幕上那个阴郁的人物,我撞上了一看就是“剧情杀”的凶残怪兽,果然,我死得也很干脆。从这个设定上,我们可以看出《黑暗之魂》的影子。随后,我被一位草药师用神秘仪式唤起,成了“受印者”,在生与死之间的灰色地带游走。那些用黑魔法将我留存于世的人是“刺印调查官”,他们以王之名狩猎国境内的法师,吞噬他们的心脏。

探索与挑战

只要知晓了某地的符文字词,我们就可以在调查官营地里通过镜门传送过去。常年潮湿、落叶满地的灰溪村,气候干燥、已成废墟的博尔盖拉恩,万里冰封的恐石峰……这些都是“刺印调查官”狩猎法师时会探索的地区。虽然大区域不是特别多,但地图延伸得上天入地,下有洞穴和飞地,上有可以垂直穿越的地点。通过这些地方的磨炼,我学会了和各类巨魔、蜘蛛和狼缠斗,谁敢挡路就必死无疑。我是选了“高刃”这个初始职业,你当然可以随意选择别的路线,用雷鸣锤砸,用鞭子抽,或者施展奥术,都行。

狩猎法师的挑战

“狩猎法师”可以说是《盐与牺牲》的核心玩法了,但实际体验下来,多数情况都非常恼人。我自认升级得当、装备齐全,护甲和武器都不掉队,但还是会被小怪一套打晕,或者击飞掉下悬崖。至于法师本人,身形都如巨塔般压迫感十足,战斗中充斥着令人摸不着头脑、模式又毫无乐趣的强力攻击,大部分招式不说一击秒杀吧,起码能把我打到丝血。我个人不反对难度很高的Boss和充满挑战感的遭遇战,但这次的法师让“学习出招”成了个笑话,它们仿佛不要钱的“法术机关枪”更是让人挫败感十足。

装备与升级

玩家在击败法师、吞噬心脏之后能获得一堆战利品,打造出带有该法师属性的护甲和武器,比如物理、火焰、寒冷、光明、黑暗还有毒,不一而足。除了固定的狩猎任务,玩家在野外也能找到法师,从它们身上获得更多材料,打造出一整套装备。想要打过某场Boss战,得造一套带有元素抗性的装备,这就要刷特定法师来捡材料了。我之前还挺享受这个过程的,但对我这个流派来说,必定要受一番苦才能用上这些难得的武器和护甲。

升级系统的不足

《盐与牺牲》的升级系统在反直觉之余,灵活性也不足。打造出了新装备又如何?还有技能树等着你解锁呢。玩家每次用打怪掉的盐升级,生命值小涨一波之余,还能获得用来解锁技能树节点的点数。有的技能可以提高特定属性的加成,有的则能解锁特定武器护甲及后续更高品级。这种设定下,一心走“高刃”武器加敏捷流的我,根本就穿不上之前辛辛苦苦打造出来的护甲了,只能再去开技能树的其他线路,点到能穿上那个品级的护甲为止。

总结

我主观上很想喜欢《盐与牺牲》这款游戏,也确实找到了可圈可点之处。我喜欢探索这个世界的感觉,也觉得狩猎和制造的概念都不赖,游戏氛围感也营造得相当不错,吸引着我玩了好几十个小时。但这次的升级系统一点都不灵便,敌人们一个个都是“升压宝”,人在太痛苦的时候,是很难感受到快乐的。

《盐与牺牲》评测:挫败感笼罩,体验新深度探秘

评论列表
  1. Senior 回复
    我卡BOSS半小时真挫败,新深度探秘超有料!