宇宙骑士新纪元:中世纪星骑改写传奇
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《星骑:亘古时空》抢先评测:宇宙探险的中世纪骑士之旅
游戏类型融合的挑战
游戏类型的融合并非易事,看似简单的拼凑,实则考验着类型间的相性、系统与数值的打磨。近年来,许多“缝合怪”游戏的出现,正是对这一点的讽刺。《星骑:亘古时空》在融合“魂Like”与Roguelite要素方面,表现出了令人惊喜的一面。剧情与画面:中世纪宇宙的冒险
《星骑:亘古时空》的剧情简单直接,玩家扮演王国幼子,驾驶飞船前往宇宙深处,击败虚空领主,夺回上古之心。游戏画面采用像素与中世纪风格,即便战场设定在宇宙,人物与飞船也呈现出浓厚的“铠甲风”,战斗中更是延续了这种风格,让人耳目一新。战斗系统:太空中的中世纪战斗
作为Roguelite游戏,《星骑:亘古时空》采用了“魂Like”的战斗系统,创新点颇多。飞船在太空中会受到引力影响,转向与移动显得有些“飘飘然”,但这样的设定与游戏风格相得益彰。战斗中,玩家可以使用轻重攻击与“完美攻击”,击败敌人后还能获得远程攻击的弹药,丰富了攻击手段。敌人设计:差异化体验
游戏中,即使是外观类似的杂兵敌人,也会因为使用武器与“完美攻击”节奏的不同,而在战斗上给玩家带来不小的差异化体验。敌人种类与功能各不相同,每通过一章,战斗节奏与方式都会发生很大变化,BOSS战设计更是精巧,无论是外形还是机制,都有着不小的创新。操作与挑战:适应与应对
《星骑:亘古时空》的操作门槛较高,需要玩家适应太空下飞船“打滑”的手感。游戏中还存在着不少漂浮的陨石,与其相撞就会对玩家机体造成伤害,这对玩家的反应速度和操作技巧提出了更高的要求。Roguelite要素:探索与抉择
《星骑:亘古时空》的Roguelite要素相对“正统”,玩家需要在每章的数个小关卡中触发各种事件,获得各种道具,通过不同的路线最终来到关底BOSS的面前。游戏为飞船的航行加入了“月霜”这一设定,玩家在关卡间移动时需要消耗“月霜”点数,而在没有“月霜”点数的情况下强行航行,就会对机体造成大量的伤害。类型融合:妥协与共荣
《星骑:亘古时空》在“魂Like”与Roguelite的融合方面,达到了各自的妥协与二者的共荣。在战斗部分,游戏并没有一味追求“魂Like”的低容错率,反而给了玩家“完美格挡”与“完美闪避”的能力,来加强自身的防守。Roguelite部分也是如此,在强调搜集强力道具堆叠组成Build之后秒天秒地的经典框架之下,《星骑:亘古时空》为了保证战斗部分的核心体验,对探索的奖励进行了限制。期待与担忧
《星骑:亘古时空》在游戏类型融合方面做出了自己的努力,但目前的完成度仍有待提高。游戏目前处于“抢先体验”阶段,玩家只能体验到游戏的前三章内容,剧情还不完整,飞船也并没有完成第三种机体的制作。虽然如此,我们仍然对这款游戏抱有期待,希望它在未来的发展中能够更加完善。