一战战壕求生:惊悚解密新体验
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《战壕惊魂》:以一战为背景的像素风恐怖生存游戏
几个月前,我偶然得知了《战壕惊魂(CONSCRIPT)》这款游戏。虽然像素风恐怖生存类游戏已经有很多,但这款游戏以第一次世界大战为背景,让我产生了好奇心。7月24日,这款游戏正式在各大平台上推出。我购买并玩到了结局,对它有了全面的理解。考虑到这款游戏在国内的认知度较低,我将为大家简单介绍一下这款游戏的各个方面,看看是否能满足你的需求。战争比鬼怪更恐怖
提到生存恐怖题材,大多数玩家会想到阴森古宅、丧尸怨鬼、变态杀手、生化病毒等。以真实世界中的战争为背景,似乎更适合制作枪战射击或军事策略游戏。现实中最让人感到恐惧的,可能就是战争了。 多年前,一部名为《勇敢的心:世界大战》的作品,展现了普通个体在炮火下的挣扎。尽管这部作品没有刻意渲染气氛和玩法,但玩家已经能够切实感受到战争的残酷与无情。而《战壕惊魂》则以一战为主题,用直观的方式描绘了前线士兵艰难的求生之路。游戏背景与玩法
故事发生在1916年,以“绞肉机”闻名的凡尔登战役。玩家扮演的主角是一名身处前线的法国士兵。除了要从这场浩劫中幸存下来,还要努力寻找在战场上失踪的亲弟弟,带他回到家乡。 《战壕惊魂》采用了经典的斜四十五度俯视角,玩家操作主角在各个区域中移动探索,与场景互动,搜寻有用物品以及消灭敌人。即使是像素画风,开发组也依靠各种技巧,营造出了不输传统恐怖游戏的惊悚氛围。惊悚氛围的营造
由于身处战场前线,玩家看到的大多为经历战火洗礼后的残垣断壁,随处可见被鲜血浸透的遗体,宛若人间炼狱。建筑物基本是临时搭建的工事堡垒,内部处处散发出简陋破败的气息,置身其间并不一定会比外面更安全。 游戏还特意在流程的很多环节安排了视觉冲击力满点的全屏插图。像素勾勒出的画面略显模糊,却相当成功地带给观者诡异可怕的感觉,每次都让我觉得脊背发凉。光线明暗的运用
《战壕惊魂》中最令人印象深刻的手法,莫过于对光线明暗的运用。即使是处于白昼的外部场景,整体环境亮度都尽量黯淡,虽不会影响玩家视野,却让游戏的基调阴沉无比。 到了房屋内部,尤其是地下区域,有限能见度为玩家带来的压力瞬间爆发。在没有照明设备的情况下,你往往只能看清以主角为中心的一小块范围,连找到前进道路都是难事。就算打开手电筒,能照亮的仅限正前方的小幅扇形区域,有帮助但不多。战斗与敌人
战斗环节比想象中更加艰辛。主角身为青年士兵,但绝对称不上强大。正常状态下移动速度有限,虽然支持按键奔跑,却伴随迅猛的耐力消耗。 至于回避手段,仅有翻滚一种。千万别指望它能和动作游戏里的闪避相提并论,这里的翻滚不能取消其他动作,距离短,效果差,耐力需求也不低。资源管理玩法
《战壕惊魂》在很多玩法构成上,都与早期《生化危机》作品高度相似。资源管理即是重中之重。主角可携带的物品,被背包格子所严格限制。 无论枪械武器、子弹药包,还是合成素材、解谜道具,都会占用一个格位。随后的旅程中,只要稍微捡到点什么,背包很快会被占满。无尽奔波的跑图
至于《战壕惊魂》的最大弊病,绝对要属过于繁琐重复的跑图了。游戏的全局地图并不算大,场景数量有限。很多地区在各个章节会被重复利用,玩家要反复往来其间数次。 为了在此前提下保证流程长度,制作者选择了一些不那么使人满意的手法。比如某条通道,当主角初次路过尚处于畅通状态。 《战壕惊魂》在国内名气着实有限,Steam 商店里的中文评价屈指可数。不过凭借题材和出色的氛围营造,口碑颇高。 尤其在现实当下动荡频发,冲突不绝的环境里,游戏也通过另一种方式呼吁人们:珍爱和平,远离战争。