月之诅咒2:重温经典,情怀升级,游戏体验再升华
6
0
《赤痕:月之诅咒 2》游戏回顾:经典重铸,却难掩旧日影子
去年,Inti Creates 以《赤痕:夜之仪式》向 PlayStation 经典之作《恶魔城》致敬。在《赤痕:夜之仪式》发售前一年,他们便已深入挖掘《恶魔城》的过去,发布了《赤痕:月之诅咒》。如今,带着《赤痕:月之诅咒 2》,Inti Creates 再次回归,但遗憾的是,这部续作与前作一样,存在不少相同的问题。角色多样,玩法独特,但关卡重复,难度过高
与《赤痕:月之诅咒》相同,《赤痕:月之诅咒 2》允许玩家操纵四名退魔士,在游戏中自由切换。每位角色都有其独特的长处和短处,例如斩月攻击距离短,但行动敏捷、血量高;罗伯特虽然身体能力较弱,但是一名老练的狙击手。玩家需要根据关卡特点合理运用角色特性,以顺利通关。 游戏关卡提供了众多岔道和场景,虽然有些路线相对好走,但除了少许血量和攻击提升外,游戏并没有提供更多的扫图收益。一周目的游戏难度相当大,己方角色被击中时会往后退,这种击退效果虽然是对老恶魔城游戏的致敬,但也导致很多无意义的死亡。8 bit 像素风格,重复经典桥段,缺乏新意
《赤痕:月之诅咒 2》采用了经典的 8 bit 像素风格,场景设计符合游戏基调,但也不免让人感觉似曾相识。游戏中的地形虽然很符合游戏基调,但也不免让人觉得,自己好像在很久以前就做过类似的事。 游戏没有在这些经典桥段中加入有趣的情节,只是一味重复。首次通关一周目后,你就可以解锁第二章,然后需要重玩之前通过的每一个关卡来解锁真结局。这种重复很烦人,但同时也让人高兴能有机会解锁新角色,并看到 Boss 有了新的套路,变得更难击败。经典重铸,却难掩旧日影子
《赤痕:月之诅咒 2》的画面和配方都很像一款三十多年前的游戏,如果你说它是 1989 年发售的老游戏,相信也足可以假乱真。假设说「怀旧」是它的唯一目标,那么它无疑做得非常出色。但遗憾的是,这个目标并不怎么远大,因为市场上充斥着众多巧妙融合了各类题材与现代游戏理念的 8 bit 横向卷轴佳作。《赤痕:月之诅咒 2》为玩家提供了几小时较为机械的动作游戏体验,若想怀旧,市场上其实有更好的选择。