《战锤40K:战争黎明2》军种解析与敌人攻略揭秘
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前言
我沉浸在战锤40K二这款英文版游戏中,初次接触是通过其资料片《灵魂风暴》(原名为《黑暗圣战》)。由于对史诗型游戏情有独钟,这与我对历史小说的热爱不谋而合。在深入探索战锤系列后,我惊讶地发现它在国外享有盛誉,源自于持续二十多年的纸上游戏衍生作品。尽管我的英文水平一般,但为了这款游戏,我翻阅了大量的字典,几乎到了废寝忘食的地步。
系统体验
尽管我的电脑配置为AMD 3200+,勉强能够运行游戏,但在物体数量增多时,游戏会出现卡顿现象,甚至有一次电脑直接崩溃,游戏被迫退出。与一代相比,战锤二的画面和声光效果有了显著的提升。我曾在英雄连队中体验过步兵寻找掩蔽的系统,战锤二成功引入了这一优点,让我感到非常高兴。
在战场上,玩家可以让士兵躲在破屋残瓦等掩蔽物后进行交火。我对战锤二中的AI表现有些失望。例如,当我下达投掷手榴弹的命令后,AI角色常常会站在原地发呆,而不是执行命令。在近战单位中,这一问题更为突出。AI在执行攻击指令时,有时会追着撤退的敌人越跑越远,这在星海争霸一中是难以想象的。
游戏中的机枪等武器可以提供压制火力,被压制的部队前进速度会变慢,这一点非常实用。手榴弹和闪光弹的交互运用也让游戏变得轻松愉快。游戏中的声光效果做得非常出色,不仅背景星球画面精细,人物头像也非常漂亮,尤其是第三颗星球的通讯士官小姐,非常可爱。星际陆战队清一色是男性,让我无法一饱眼福。
战锤二的剧情就像一部字数超多的有声小说,人物对话丰富,武器也有自己的历史背景,读起来非常过瘾。例如,加百列战旗、烈阳战锤等武器就是很好的例子。武器的能力相对固定,我非常希望战锤剧情模式中的武器性能可以像暗黑破坏神二一样随机决定,这样就可以通过打宝来延长游戏寿命。打到的宝物应该有类似连续挑战BOSS、时限内守住敌人无限进攻的关卡,或者直接开放过去关卡,让玩家可以重复挑战,这样一定会让游戏更加有趣,并延长剧情模式的寿命。
遗憾的是,据说这款游戏更偏向竞技,而我的电脑配置不足以应对1V2的竞技模式,因此无法充分享受游戏的竞技乐趣。
总结
战锤40K二是一款令人着迷的游戏,尽管存在一些技术上的限制和AI表现上的不足,但它的画面、声光效果和丰富的剧情仍然让人难以抗拒。希望未来的更新能够解决这些问题,让更多玩家能够享受到这款游戏的乐趣。