《战锤:混沌祸根》评测:深度体验,单调不再单调
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《战锤:混沌祸根》试玩评测:标准但稍显单调
游戏背景与职业设定
《战锤:混沌祸根》作为“中古战锤”系列的首款ARPG游戏,由Eko Software开发,BigBen Interactive发行。故事背景设定在“The Great War”时期,玩家可以选择帝国剑士、高精法师、矮人屠夫和木精游侠四个职业。游戏内每个技能都可以获得强化版本,装备系统保留了传统RPG游戏中的词条属性,游戏同时存在被动技能和天赋树。技能与职业机制
游戏在技能和职业机制的设计上,重点在于构筑多样的Build。每个技能随着玩家等级的提升都可以获得强化版本,越强力的技能耗费的点数越多。游戏内可以使用右摇杆控制职业的特殊机制,例如战士可以使用盾撞,法师可以自由操控自己的法球。这种设计在测试阶段并没有很强的正反馈,所以还没有发挥出应有的作用。游戏风格与战斗体验
技能整体走的是魔幻写实风格,剑士最炫酷的技能是插旗,其他都是不同类型的近战技能。这种风格尊重了角色的背景设定,但长时间战斗下可能会比较枯燥。游戏内每一个技能都可以获得强化版本,但技能间缺乏联系,导致目前还是选择单发最好用的技能。环境与怪物设计
游戏的主要战斗场景在经典的下水道,整体环境“战锤”风还原得很好。部分视觉上很带感的场景没有被很好地利用起来,除砸罐子以外地图上可以进行的环境互动很少。怪物设计非常有特色,例如合体、治疗和中毒等技能,很多怪物的攻击方式也有不同。总结与展望
《战锤:混沌祸根》的表现尚可,ARPG游戏该有的元素它都有,游戏整体很复古,更多的是在ARPG的经典框架下进行创新。在大系统上可以看出来这款游戏没有特别放开手脚,遵循着ARPG经典系统的老路,所以依然需要进一步的开发来施放更多的魅力。