《战锤末世鼠疫2》五大恐怖敌人解析:揭秘生存挑战!

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了解敌人类型

《战锤末世鼠疫2》中的敌人种类繁多,玩家可以通过种族和护甲类型来快速判断敌人。游戏中的敌人主要分为鼠人和混沌两大种族,鼠人包括人形“耗子”、怪物中的鼠巨魔和风暴恶魔,而其他敌人则属于混沌种族。按照护甲类型,敌人可以分为狂战士、怪物、披甲和步兵四类。瘟疫僧和混沌狂战士属于狂战士,能在野外随机产生的“boss”和钩子属于怪物,其他所有敌人,身体有护甲的就是披甲,没有的就是步兵。

属性和特性

每个装备、武器、项链、护符和小饰品都有其独特的属性和特性组合。以下是对不同装备栏位置属性和特性的详细说明: - 近战武器:能出现的属性包括体力、格挡减免、格挡范围、攻速、对种族的歧视、暴击伤害加成和致命一击率。能出现的特性有迅捷杀戮、机会主义、格挡、失衡和英勇介入等。 - 远程武器:能出现的属性包括对种族的歧视、对护甲类型的歧视、暴击伤害加成和致命一击率。能出现的特性有稳健射手、拾荒者、弹幕、猎人和灵感射击等。 - 项链:能出现的属性包括体力、格挡减免、格挡范围、各种减伤和生命值。能出现的特性有树皮术、自然链接、莎莉雅之赐、莎莉雅之手和治疗者之触等。 - 护符:能出现的属性包括攻速、对种族的歧视、对护甲类型的歧视和暴击伤害加成。能出现的特性有混合物、倾析器、代理和私酿师等。 - 小饰品:能出现的属性包括体力恢复速率、致命一击率、移动速率、冷却时间减少和复活速率。能出现的特性有榴霰弹、军用爆炸物和掷弹兵等。

评价

对于近战武器而言,选择属性和特性时需要在打伤害和格挡之间取得平衡。致命一击率和迅捷杀戮的配合适用于所有攻击型武器,而格挡消耗减免则能提高救起倒地队友的成功率,增强走位容错能力。体力也是一个不错的选择,尤其是在近战武器上只做格挡和补刀用的情况下。 远程武器主要用来对付特殊敌人或敌群,追求对关键敌人阈值的稳定性。如果带上一些歧视能稳定少一下消灭特定敌人,一定是歧视优先。特性选择上,如果是有高暴击率或者必定暴击,可以带拾荒者,如果不需要回弹就带特性猎人。 项链的特性强度差距很大,只推荐树皮术,在受到伤害后减少所有伤害伤40%。项链的属性选择只选20%生命值和30%格挡减免/2体力。 护符的特性除了私酿师以外都不错,拥有高爆发大招或者远程职业比较适合带混合物。护符的属性通常来说,为了远程武器的阈值会优先带歧视,除了怪物和狂战的歧视以外都有出现的时候。 小饰品的三个特性都不错,但作用都不是很大。属性方面,30体力恢复速率除了侍女以外是必带的,另一个位置一般5致命,还能多触发迅捷杀戮,10冷却是边际收益递增。