《战地5》多人模式深度解析:揭秘全新战术价值体验

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IGN独家授权资讯:战地5多人模式评测

【IGN独家授权资讯 尽在篝火营地】编者按:今年IGN将《战地5》的单人模式与多人模式分开评测,本篇评测主要针对多人模式,单人模式评测请参阅《战地5》单人模式评测。《战地5》于11月21日登陆PS4/Xbox/PC平台。尽管EA旗下的DICE尽了全力开发这款大型射击游戏,但是我没曾想《战地5》玩起来更像是一款潜力十足的抢先体验游戏。目前的游戏模式还不够多,而且还有一些急需修复的bug。值得一提是,新的游戏玩法巧妙地将策略元素注入到64人的标准战斗模式中。但是这款万众期待的二战游戏最终还是让人感觉赶工。目前版本的《战地5》里还是有不少FPS游戏应有的乐趣。几轮重大更新后,《战地5》或许有望成为系列中的顶尖之作。

硬核多人模式体验

《战地5》的各个多人模式体验都更加硬核。本作限制了玩家血量的恢复,缩短了杀敌时间,几乎完全移除了侦查系统。虽然游戏中的部分改动简单粗暴,但是正因为如此,《战地5》变成了一款更优秀的射击游戏。毕竟本作并没有全盘照搬硬核射击游戏的玩法。比如说,杀敌节奏变快之后,狙击枪造成的伤害比以前更少,在保持游戏的快节奏同时也不会影响不同兵种之间的平衡性。而且游戏移除了3D侦查系统之后,只有几种道具和一些特定的技能才能标记敌人。上述的改变让我能够全身心地投入到《战地5》华丽的游戏环境中作战,而不再是紧盯着界面提示去战斗。这些改动强调了团队协作的玩法,令人满足的枪战,以及二战的沉浸感。

四人小队之间的配合

游戏机制强制四人小队之间互相配合。受伤后必须通过医疗包才能恢复满血量(除了医疗兵,别的兵种只能携带一个医疗包),玩家可携带的弹药大幅减少,很多武器开局只能携带两个后备弹匣,这样一来,支援兵队友就至关重要。这些关键资源的稀缺,加上所谓的“消耗系统”,这些改变都成功地让我注重团队间的配合作战。但是在回血的时候,我的运气一般都不太好。虽然这样的机制一定程度上比较拟真,但是不得不从前线撤退去找友方医疗包或者补给站可不怎么好玩。不过另一方面来说,能够从敌人的尸体上拾取弹药的设定也让我奋勇杀敌一马当先。

史实还原的武器

从整体来看,《战地5》中的37种武器用起来的手感都棒极了。《战地5》中可控的后坐力模型,摆脱了《战地1》中随机散步的枪支后坐力。每一个角色都有七到八种主武器可选,为玩家提供了多种战斗方式,除了医疗兵只能使用冲锋枪。支援兵可以选择的武器类型数量最多,包括霰弹枪,轻机枪,威力极大但是必须部署脚架后才能瞄准的中型机枪,还有跟突击步枪类似手感的FG-42。MP40和斯登两把冲锋枪的手感几乎一模一样,但是除此之外,我用过的其他每一杆枪支手感都独一无二。

强制性游戏体验

《战地5》有26台二战时期的载具,让发售时仅有8辆载具的《战地1》相形见绌。但是我还是无比怀念《战地1》中横冲直撞的战马,精英兵种,还有巨兽载具。驾驶坦克与操控喷火战机确实非常有趣,但是我认为《战地5》中载具和步兵之间的关系过于两面化。我一直都不喜欢用突击兵去摧毁敌军车辆,但是《战地5》的坦克比前代还难对付,我别无他选。玩家经常会遭到轰炸。当你被轰炸的时候,要么选择停下来去找一门防空炮或者防空坦克;要么选择继续前进,一路上接受轰炸的洗礼。

地图和模式

《战地5》首发自带8张多人地图,虽然我不太喜欢跟“亚眠”一样满是空荡公寓的“鹿特丹”,但是另外7张地图的效果还不错。“山地652”位于挪威的高海拔地区,在此处可以俯视整个挪威的地貌,同时这里一直遭受着周边暴风雪的影响。钢铁熔炉地图上有一座巨大的桥,在这片开放的空间里,这座桥既是显眼的地标,也是通往村庄的道路。地图上的建筑物发挥的作用远比我想象的要少。每张地图上玩家都能强化据点,在特定的情况下非常有用。但是一次爆炸就能毁掉所有沙袋,相较而言堆砌沙袋可是相当麻烦。

bug问题

不幸的是,地图再优秀也经不起三种玩法下七种游戏模式的磨练。游戏提供了各种游玩模式,尤其是以步兵为核心的“前线”模式下,游戏时长比团队死斗模式要长不少。“钢铁熔炉”地图的“前线”模式战斗尤为混乱,防御的一方有明显的优势,他们甚至可以直接屠杀进攻方的出生点。在纳尔维克的“前线”模式中,我不止一次重生在地图边界之外,甚至有一次系统判定我为逃兵原地死亡。

总评

随着后续的更新,《战地5》的多人模式肯定会带来更好的游戏体验。对枪械和资源的改动,使得小队作战和步兵为主的核心玩法更加有趣。但是游戏的其他方面却没有同样精心制作。导致不同的游戏模式中出现大量bug,还有像战斗角色那样半成品机制也大大地影响游戏体验。幸好游戏已经推出了新的补丁,在未来的一年或者更长的时间里,会更新更多的免费地图和游戏模式。《战地5》在今后一定会变得越来越棒。

《战地5》多人模式深度解析:揭秘全新战术价值体验