战斗卓越剧情尚可,《圣歌》评测7分新视角揭晓

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编者按:游戏定位模糊,体验两极分化

《圣歌》自2月22日发售以来,在PS4、Xbox One和PC Origin平台上引发了玩家们的热议。这款游戏试图将单机剧情和合作射击相结合,却似乎在两者之间摇摆不定。BioWare的这款作品在多人合作和单人剧情方面都表现出色,但将两者结合后,效果却并不理想。这不仅带来一个糟糕的进程系统,还掺杂了游戏本身的表现问题和一些古怪的设计。

RPG血统与神秘背景

《圣歌》继承了BioWare传统的RPG血统,拥有一个充满神秘吸引力的游戏世界和角色。剧情讲述了一个城墙高筑的堡垒之中,外星人们挣扎求生的故事。虽然故事在剧情上成功营造出了这种绝望的氛围,但在玩法上却并不尽如人意。

机甲设计与战斗体验

《圣歌》的一大特色是钢铁侠似的强力机甲。无论你怎样定制自己的机甲,最终的成品怎么看都很像钢铁侠战衣。标枪机甲是《圣歌》最大的卖点,身穿机甲的体验给玩家带来了超级英雄般的力量感。玩家能够短距离飞行,还装配有着大量武器工具。

游戏玩法与任务流程

玩家驾驶标枪机甲从塔西斯堡出发执行剧情任务、特定角色的契约任务以及自由探索。在自由探索中,玩家又能参加随机事件、搜刮制作资源、以及探寻隐藏的剧情。无论参加哪种活动,游玩体验都出奇地相似。

合作与多人游戏体验

四种标枪机甲相辅相成,但是大部分游戏却不用合作与多人游戏。在剧情向的战役中,我们不必协调攻击、或是利用巨像号机甲来吸引火力;自己就能轻松应对所有敌人,唯一要紧的就是复活倒下的队友。

单人剧情与游戏世界

每当任务结束、分发完战利品后,玩家就会强制回到塔西斯堡中,在这里可以继续自己的单人剧情。塔西斯堡就像《质量效应》中玩家的总部「诺曼底号」一样,BioWare想要玩家在其中亲身感受角色的故事。

主线剧情与反派设定

虽然我很喜欢《圣歌》的支线剧情,其中有很多感人和欢乐的瞬间、让我回想起为什么BioWare是我心中的叙事一流的工作室之一。但主线剧情从根本上看却满是陈词滥调、充斥着俗套的剧情与设定糟糕的反派。

读取时间与游戏体验

最终、我变得不情愿踏入塔西斯堡。倒不是因为剧情不好,主要是因为读取时间太长了。还真没遇见哪个游戏有这么多读取界面。光是从城内出发读取任务就要好几分钟。

总结与评价

《圣歌》本应是一款很棒的「钢铁侠」模拟器。玩家驾驶机甲穿梭于敌人头顶、各种武器子弹横飞,这款游戏的动作场面相当劲爆。可以说战斗就是《圣歌》的亮点,可是游戏的其余方面却让你无法尽情享受其中。

战斗卓越剧情尚可,《圣歌》评测7分新视角揭晓