中二归来,三国群英传8试玩:爱意永恒,新篇章启航
《三国群英传 8》线下体验:经典重燃,新意盎然 线下体验活动回顾 受相关厂商邀请,篝火营地于11月25日参加了《三国群英传 8》的线下体验活动。在约4个小时的时间里,我们从零开始体验这款游戏。尽管游戏并非最终版本,我也遇到了一些BUG,但整体体验流畅,没有导致游戏死机或弹出致命问题。内容方面,它已十分接近计划于2021年1月13日上市的最终版本,可以将其视为一次近似零售版的体验。 系列传承与创新 《三国群英传 8》的推出,不仅仅是满足老玩家的情怀需求,还承担着多方面的职责。它在底层程序开发上更好地适配了当下的操作系统与硬件,在美术效果上紧跟时代潮流,符合玩家的审美情趣,玩法方面也引入了SLG系列作品的优点,力求满足玩家对一款2020~2021年战略+乱斗大作的期待。 美术效果:焕然一新,但需注意细节 作为一名80后玩家,我从《三国群英传 2》开始接触这个系列,当年满屏幕士兵你来我往的刺激场面给我留下了深刻印象。与那些更习惯于用庞大的数字增减和简单图标动画带指代军团及战斗结果的策略游戏相比,《三国群英传》系列当年能从一众三国题材游戏作品中脱颖而出,其制胜法宝就是“所见即所得”。 随着系列的发展,美术方面的进步并不太明显。现在,《三国群英传 8》显然有着不一样的格局。人物立绘全面跟上了时代潮流,角色动态、铠甲设计、头饰、武具等方面的建模品质令人满意。但问题也不少,如武将造型的整体风格与《真三国无双》系列有些接近,不同势力的配色也有所借鉴。人物造型系统中的欧美化倾向也是一个不容忽视的缺陷。 战略大地图:自由探索,丰富元素 《三国群英传 8》的大地图整体偏写实风格,配色偏淡,以城池为节点,有大小道路相连。地图上还有随时刷新的流民、动物群提供人力及粮草,还有会触发战斗的野生兽群、野生的山贼等等。还有可供探索的地穴、洞府,相当于其他游戏中常见的小副本性质。 内政与势力发展:简化操作,智能辅臣 《三国群英传 8》的内政系统相比以往有了很大的突破。总体感受是选择增加但操作减少,让玩家用更少的精力就能做更多的事情。内政辅臣系统的设计更加智能化,玩家可以把所有内政方面的工作都交给三名辅臣(电脑AI)来处理。 武将培养与细节化战场操作:重视策略,微操关键 在将内政系统从UI到操作方式成功图形化和简化之后,战场部分保留了更多的传统成分。新加入的武将QTE单挑对游戏节奏有很强的调节作用,数量众多的杂兵在新时代硬件的支持下有了更真实的动态。 总结 《三国群英传 8》最大程度兼顾了新老玩家的感受以及游戏本身的趣味性。抛开可能会引起争议的人物造型以及被揶揄像页游的战场特效不谈,只要认真体验过就会发现,它的核心玩法还是系列多年来形成的固定套路与模式,只不过在操作层面更符合当下的一些流行趋势,以一种更亲民的姿态出现在这个时代。情怀可能是这款游戏的起点,但并没有止步于情怀。
