《逐光之旅》试玩版深度体验,揭秘高难度平台动作新巅峰
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游戏背景与美术风格
本土团队逐光 Glimmer Studio 的横版平台跳跃游戏《逐光之旅(Lumione)》于7月8日推出首个公开试玩 DEMO。游戏设定在一个面临无尽黑暗危机的海底世界,主人公踏上寻找破解之法的旅程。游戏采用瑰丽、缤纷的海底世界水彩美术效果,背景和前景中游动着各种水生生物,营造出沉浸式的游戏体验。游戏玩法与难度
《逐光之旅》借鉴了《蔚蓝》等同类作品的精神内核,要求玩家用精确的操作控制主人公穿越复杂的高难度跳跃关卡。每个小关面积不大,失败后画面一闪即回到初始状态,方便玩家不断挑战。由于 DEMO 压缩了游戏流程,操作难度曲线过于陡峭,给人留下突兀的印象。角色动态与关卡设计
主人公的动态以及与机关的互动表现严谨,但动作系统缺乏必要的真实细节和前后摇,导致角色在动静转换时显得僵硬。关卡设计合理有新意,但难度曲线过高,关卡容错率极低,对于新手玩家来说过于严苛。障碍物判定与操作难度
游戏的障碍物判定十分“严谨”,例如尖刺障碍看似有足够的穿越空间,但实际上可以活动的范围极其有限。这给玩家对起跳时机、空中二段跳的角度选择提出了更高的要求,与复杂的关卡机关结合在一起,容易让人经历数十、上百次的重来才可能通过。游戏改进建议
虽然游戏在美术、手感、关卡设计上有很多可取之处,但高难度的关卡可能会劝退大量新人。建议制作者调整关卡之间的难度曲线,增加一些辅助功能,让更多玩家体验到《逐光之旅》的动作乐趣。