《最后生还者二Remastered》新模式「浴血无归」深度解析:探寻生存极限新篇章

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《最后生还者 第二部 Remastered》新模式「浴血无归」体验分享

《最后生还者 第二部 Remastered》即将于2024年1月19日发售,登陆PlayStation 5。Fami通编辑部在索尼互动娱乐公司美国总部体验了新模式「浴血无归」,以下为游玩感受。

全新Roguelite模式「浴血无归」

「浴血无归」是一款以战斗为主的Roguelite模式,融合了Roguelite元素。玩家需要在每一轮结束后返回基地强化或整理装备,并最终击败Boss完成任务。每一轮将随机应用不同的地图、敌人类型、游戏规则以及「改造模组」效果,使得每次游戏都充满变数。

策略与潜行同样重要

虽然最初认为这个模式以战斗为主,但实际游玩后发现,战斗的策略和潜行同样重要。例如,在每一轮开始时,玩家可以收集素材道具,敌人也会在不知道我方位置的情况下出现并索敌。投掷瓶子或砖块进行诱导以及从背后进行潜行攻击都非常有效。

「改造模组」和「险关」等附加系统

玩家可以在前往下一轮之前从基地确切地确认前方的内容,这也是很重要的。随着游戏的进行,改造模组的数量也会增加,有的含有对玩家的策略产生直接影响的要素。还会解锁其他附加系统,例如「险关」和「邮箱」,使得游戏更有Roguelite特色。

不同角色不同的玩法和强化策略

浴血无归的另一个特点是可以使用正篇中无法使用的角色进行游戏。登场的角色分为「艾莉阵营」和「艾比阵营」,这些角色不仅最初武器和初始可强化项不同,而且每个人也具有不同的特点。

游戏总监访谈

在游玩浴血无归之前,笔者认为这只是一个额外的战斗模式。但真正玩过后发现,本作不仅凝聚了正作生存部分的精髓,同时还融合了随机性,比想象的还要有趣得多。在笔者的访问期间,有机会采访到了《最后生还者 第二部 Remastered》的游戏总监Matthew Gallant,以下为采访内容。

关于浴血无归的设计方针

Gallant表示,常规遭遇战有四种不同的模式,包括「突袭」、「追杀」、「坚守」和「占领」。我们之所以提供这么多类型,是因为我们想制作出一款可以使用不同战术的游戏。无论是潜行、枪械、近战攻击还是道具制造等,都可以得到充分运用。

在自定义模式下也可进行解锁

Gallant表示,提供自定义模式有几个原因,其中一个原因是为了开发出特定的组合或者去掉特定的要素,所以我们想把这个工具直接提供给玩家们,希望玩家可以试用各种奇怪或者有趣的组合方式来超越通常的极限。

浴血无归中登场人物的选择标准

Gallant表示,在选角时考虑到了艾莉和艾比两方之间的平衡。在确定人选之前,首先考虑的是角色在粉丝之中的受欢迎程度。我们很注重让每个角色都拥有不相同的玩法和体验,因此我们不希望选择类似的角色,而是想让每个角色都具有独特的特点。

体验主线剧情的最佳版本

Gallant表示,本作致力于发挥PS5的能力尽可能地展现出美术部分的表现力,例如影子质量,LOD距离和纹理质量等等。我们还增强了分辨率和帧率。本作有效能模式和逼真度模式可供选择,前者能以原生4K分辨率30fps运行,后者则优先运行60fps,内部分辨率为1440p并进行缩放输出。

失去的关卡和揭示幕后开发过程的视频解说

Gallant表示,这些关卡是在开发后期留下来的关卡。确定收录关卡的范围往往会在非常早期的阶段进行,比如在探索概念阶段就会对关卡进行削减,但这些关卡一直保留到了后期。

即使掌握了战斗系统,也能在浴血无归中有新的发现

Gallant表示,我有好几个喜欢的角色,但因为我是擅长潜行游戏的玩家,所以肯定会选列夫。他手上拿着弓箭,自适应扳机功能给人的感觉就像真的在拉弓一样,而且我也很喜欢他的弓箭。

《最后生还者二Remastered》新模式「浴血无归」深度解析:探寻生存极限新篇章