《智慧铸警魂,这就是警察的博大成功之道》

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《这就是警察 2》:策略冒险游戏的东欧魅力

由白俄罗斯工作室 Weappy Studio 开发的策略冒险游戏《这就是警察 2》在 Steam 上收获了众多好评。这一成功在一定程度上得益于该工作室的前作《这就是警察》。作为系列的开山之作,《这就是警察》以其独特的整体设计赢得了玩家的喜爱。

小而美:初创工作室的产品定位

小而美的产品定位是大多数初创工作室的追求。得益于较小的游戏体量,小型厂商可以在市场上快速试错,根据玩家反馈进行产品迭代。《这就是警察》作为 Weappy Studio 的处女作,其游戏类型大体上可以归类为「经营模拟+冒险」,美术风格则是走低饱和度的简约色块路线,最终呈现的视觉效果十分讨喜。

扮演警察局长:正义与道德的博弈

在游戏中,玩家不仅要管理警局日常事务,为城市除暴安良,还得打点政府官员,甚至不得不去和黑手党谈判斡旋。正义和道德在游戏里并不能用非黑即白的简单价值观去衡量,你往往得在灰色地带中艰难地平衡自己的内心,做善与恶的博弈。

电影化的镜头语言:一镜到底的动画

每次进入游戏,玩家都能欣赏到一部「一镜到底」的动画。在动画播放过程中,镜头追随警察局长的后背身影,一直深入到酒吧的每个角落,这中间你会看到画面中有一沓意义不明的美金在各色人等的手中流转。每次看这段开场,都能给人带来一种有趣的观影体验。

极简主义画风:简约又干净的感觉

进入游戏后,大体的操作流程都是固定不变的。在开始每一天的游戏回合时,「吃早餐和看当天的报纸—把老爷车的引擎打着—选黑胶唱片播放音乐」,这些近乎仪式化的镜头呈现在不断强化玩家的代入感。这种代入感是如此真实,以至于不少人吐槽为何外国的警察局长生活得这么佛系。

光影的细节:真在警察局上班的错觉

真正游玩的时候,玩家的主要操作对象是一个简化的城市沙盘。看上去好像是制作组为了节约制作成本而做成这样的,可是细细体会的话,还是能感受到他们的尽力而为。两个细节能够体现制作组的用心。一个是每天早上,伴随着音效,百叶窗被收起来时,它投射的影子会映射在城市沙盘上;另一个是每天接近下班时,有点接触不良的吊灯会滋滋作响地亮起,此时又能从沙盘的影子上看到,百叶窗又被缓缓地拉下来了。

节奏控制:经营模拟与剧情选择的交替

游戏的核心玩法是经营模拟,这一点毫不含糊,扎实的游戏文本和丰富的随机事件让游戏整体上十分耐玩。日常流程中,玩家要应付上层不时的施压,有策略地敲打黑手党的活动,还要在有限时间内派遣警力,全力应对城市中几乎不重样的各色案件。

第一人称视角:强烈的代入感

《这就是警察》最后呈现出的感官体验很特别。关掉游戏后,我思考了很长时间,为什么这个作品能够给我带来如此强的代入感?我的结论是,因为游戏在整体呈现上,更多地给我带来一种「第一人称」的观感。

以小博大:成功的秘诀

如果说这是一种以小博大的成功的话,我认为《这就是警察》无疑略带惊艳地做到了。对于预算有限的小型工作室而言,这种做法无疑能让游戏质量更上一层楼。

《智慧铸警魂,这就是警察的博大成功之道》