《终极将军:内战》新篇——战略再现南北风云传奇

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游戏背景与概述

玩家S在体验了《欧陆风云4》和《维多利亚》两款游戏后,打开了《终极将军:内战》,这是一款以美国南北战争为背景的RTS游戏。玩家将扮演一名将官,在1861年的美国战场上,指挥军队进行战斗。

南北战争的历史背景

美国南北战争,又称美国内战,是一场因奴隶制问题而引发的战争。北方的美利坚合众国为了消灭奴隶制而与南方的美利坚联盟国兵戈相向。这场战争的起因远不止于此,宗教、经济、政治等多方面的矛盾都导致了这场战争的爆发。

游戏特色与玩法

《终极将军:内战》作为一款RTS游戏,玩家在战役模式中将扮演一位将官,可以分配一系列的能力倾向:偏战术、偏战略、偏补给还是偏政治。游戏没有预设任何价值立场,玩家可以加入北方联邦与南方邦联的任何一个阵营。

游戏兵种与战术

游戏中只有线列步兵、散兵、骑兵、炮兵、补给这五个主要兵种。玩家可以自由地划定兵种单位行进的路线。游戏致力于对步兵的使用进行深挖,整个战场只有两种步兵:线列兵与散兵。

战争模拟游戏的精髓

战争模拟游戏的精髓就是阵地战与机动战两个战术系统。在《终极将军:内战》中,机动战的高效益与阵地战的低收益必然强迫玩家去注重战术,注重迂回穿插、背刺、交叉火力以及打击士气。

宏观与微观结合的困难

游戏中的宏观养成要素,如招募士兵、编师编旅等,虽然不能算差,但却很难说辅助了游戏的核心-场景微观战术。玩家会挂念于自己的直属部队而不敢誓死一搏,这算可以理解。但是有的时候玩家会为了珍惜自己的部队而令大批AI友军部队去打前锋,这就让玩家自己当上了电影中那些青筋暴露而又自私保守的军官了。

游戏评价

《终极将军:内战》是一款不可多得的良作。它将后战术时代的战争的策略性充分挖掘出来了,完美地躲开了一个战争模拟游戏本可以轻易成功的路径。每个战役的地图都高度复原历史战场,战役选择界面的复古地图纸以及简约的黑色背景,让一股历史战略的雄厚感扑面而来。

《终极将军:内战》新篇——战略再现南北风云传奇