掌控奇境:揭秘光怪陆离的神秘魅力
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《控制》评测:一场充满谜团的奇幻之旅
在无数个夜晚,我们曾沉浸在「世界未解之谜」的伪科学读物中,那些怪诞的故事似乎总能触动我们内心深处的猎奇欲望。而芬兰游戏工作室Remedy Entertainment的新作《控制》正是一款足够猎奇、迷幻、诡异的作品,它将带领玩家踏上一场充满谜团的奇幻之旅。含蓄诡异的叙事
Remedy Entertainment一直以其作品中的强大叙事能力而著称,从《马科斯·佩恩》系列到《心灵杀手》和《量子破碎》,都展现了其独特的叙事风格。在《控制》中,Remedy继续发扬光大这一优点,并在叙事层面有了进一步的拓展。 游戏背景发生在美国「联邦控制局」的大楼「亘古屋」内,这是一个专门收容、研究和控制超自然现象与物体的神秘机构。主人公杰西被神秘力量指引,来到这里展开了一场怪诞的冒险之旅。在进入亘古屋后,玩家便被缠绕在重重谜团之中。Remedy并不是会粗暴地将剧本丢在玩家跟前的团队,他们懂得神秘感以及非线性叙事的魅力。枪战与超能力的结合
游戏中的战斗系统是一个巨大的亮点,将超能力与枪战相结合,使得战斗的激烈程度更上一层楼。玩家的主要战斗手段分为两种:枪械和超能力。其中枪械需要收集游戏过程中的重要道具自行制造,并可以加上不同效果的加强组件增强能力。而超能力则需要通过任务和剧情一步步解锁,解锁后可使用任务中获得的技能点数在技能树中进行升级。光怪陆离的画面
在故事与战斗之外,本作最令人印象深刻的莫过于其光怪陆离的画面效果与场景设置。游戏中的画面和场景大部分以冷色作为基调,鲜艳色彩在场景中仅仅是作为点缀,显得非常克制。亘古屋中的建筑设计具有强烈的工业风格,宏伟而冰冷,大型的钢筋水泥结构象征着极致的理性与粗放的权威。值得称道的细节
游戏在视觉上给予冲击的在听觉上也在不断撩动着玩家的神经。在玩家脱离激烈的战斗后,经常会听到有类似呓语或是祷词的声音在耳边回荡,有时清晰渗人,有时失真充满噪点。某些角落里的收音机在不经意间播放出复古的乡村音乐,与游戏场景形成强烈对比,使得怪异感激增。仍有进步空间
游戏目前看来比较影响玩家体验的最大一点,在于地图引导的设计。游戏中的场景因为在室内的关系,往往会分为多层建筑供玩家探索,但游戏中的地图却是完全平面的,导致玩家在进行任务时会在寻找路径上花上不少的时间。另外游戏Boss战的设计略微有些令人印象不够深刻,除了极个别异形设计的Boss外,大部分人形Boss在后期都变成了精英怪一般的存在。后记
若只追求快速通关,你很难真正体会到这款游戏的优秀之处。可以说这款游戏非常适合放慢节奏去探索,感受,思考,然后放飞想象。游戏无时无刻不在强调「诡异」这个特质,除了成功地将越肩射击与超能战斗相结合,提供了爽快的战斗体验之外,《控制》借助迷乱的光影声效、诡谲的画面场景以及怪诞的故事情节,成功营造出了一个潜伏在俗世凡尘中的超现实世界。《控制》无疑是近些年来最迷幻而诡异的作品之一。