《只狼》试玩揭秘:宫崎英高颠覆传统新体验
19
0
《只狼:影逝二度》PC版试玩体验:硬核回归与全新尝试
9月7日下午,游研社受邀参加了《只狼:影逝二度》PC版的试玩会,这是该游戏简体中文版本在全球范围内的首次亮相。本次试玩的内容与今年E3上小黑屋演示的内容基本一致,但这次我们有机会亲自上手体验。硬核特色依旧,战斗节奏更激进
初上手《只狼》时,我们依然感受到了其“硬核”的特色。刚开始由于对键位和系统的不熟悉,我们在面对第一个持长枪的精英怪时都卡了很久。但逐渐上手后,我们很快就找到了对付这个攻击频率和范围都极大的武僧的方法,那就是勇敢冲上去拼刀。无体力槽设定,战斗节奏更快速
与魂系列游戏相比,《只狼》最大的变化之一就是没有体力槽的设定。这意味着只要操作灵活,就可以抓住敌人的破绽,一直狂按攻击键。这种设定让战斗节奏更加快速和激进。平衡值系统,敌人血槽成为摆设
《只狼》中引入了一种特殊的“平衡值”系统,类似于传统格斗游戏里的晕眩值。通过持续受到攻击,可以累积平衡值,满了之后可以施展处决技将敌人一刀毙命。敌人的血槽更像是一种摆设,即使被打空了,没有处决也不会减到下一条。RPG要素降至最低,游戏更趋近于ACT
在《只狼》中,RPG游戏要素几乎消失。没有金钱(魂)的概念,不能加点,没有防具系统,可自定义的重点只在于主手武器和副手的忍义肢的种类。这样的设定让游戏更趋近于一款ACT游戏。跳跃与摆荡,地图高度立体化
《只狼》中加入了跳跃功能,不仅可以使用二段跳,还可以在空中格挡或进行挥击。玩家可以使用副手的忍义肢摆荡,实现飞檐走壁的效果。这样的设定让地图高度立体化,攻关路径更加开放。原地复活系统,复活机会有限
《只狼》中引入了原地复活系统。死亡后,可以消耗资源再次起身,但复活后只有半血。复活机会可以通过杀怪来累积,但并不是无限的。PC版画面流畅,硬件要求不高
本次试玩使用的PC配置为i5 CPU + GTX1080显卡+固态硬盘,画面大部分时候都维持在60帧上下,相当流畅,而且光影和画面细节都非常漂亮。推测PC版《只狼》对于PC硬件要求并不太高。总结
《只狼:影逝二度》在保持硬核特色的也进行了许多新的尝试。从目前试玩的内容来看,这款游戏无疑会是一款值得期待的作品。