《质量效应:仙女座》评测:Bioware革新之作,探索新高度的成功与挑战

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《质量效应:仙女座》评测:Bioware的辉煌与遗憾

《质量效应:仙女座》作为一款3A级游戏,却未能达到应有的高度。庞大的地图与薄弱的剧情形成鲜明对比,最终未能成为美味的大餐。

看脸的时代:女主角的争议

游戏中,玩家们见到的第一个角色就是本作的主角,莱德兄妹之一。见到谁取决于你自己的选择。笔者选择了久负盛名的姐姐Sarah,但她的惊悚面容却遭到了大量玩家的批评。Sarah的表情就像一个放大镜,放大了游戏表情的不足。

游戏文化:偏离的航向

《质量效应:仙女座》的真正问题,在于偏离了游戏本应该有的文化。游戏结构与游戏世界观的结合体,构成了游戏的文化。而《质量效应:仙女座》没有能够继承好这款游戏的文化。

游戏世界观:600年的旅程

《仙女座》的背景发生在《质量效应3》的600年之后,一群人在600年前,乘坐宇宙飞船,在超光速飞行下,抵达了仙女座星系,展开了开拓之旅。这次旅行是不明智的,因为不存在返回的可能性与前往的紧迫性。

单薄的剧情:割裂的前后联系

《仙女座》的剧情单薄,与前代作品联系不紧密。到达仙女座之后,先遣队发现仙女座并不是他们想象中的“黄金世界”,有许多星球存在严重的辐射,植被稀少无法定居。

游戏结构:广阔的世界与单薄的剧情

《仙女座》的场景十分广阔,游戏世界宏达无比。但庞大的世界与单薄的剧情形成的对比,让官方塑造的广袤的世界变得无意义。

总评:Bioware的遗憾

《质量效应:仙女座》作为开拓者,莱德告别银河系前往仙女座并最终站稳脚跟,TA是成功的。但作为开发者,Bioware告别前三代制作《仙女座》,几近失败。

《质量效应:仙女座》评测:Bioware革新之作,探索新高度的成功与挑战