《只狼:影逝二度》深度解析,不止“魂”味儿,探索新境界

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编者按:探索《只狼:影逝二度》与《魂》系列的异同

《只狼:影逝二度》作为From Software的全新力作,虽然流淌着《魂》系列的血液,但在体验了三个小时后,我直观地感受到这款游戏与《魂》系列的不同。诚然,这是一款让人受苦又欲罢不能的游戏,整个游戏世界充满了宫崎英高的阴谋。

战斗系统:架势槽与技能树的革新

我相信大家已经看过不少《只狼》战斗系统中“架势槽”机制的相关介绍,但我依然想为大家着重介绍相关机制,以便各位对本作的战斗系统和From Software(以下简称FS)过往作品的异同之处有个大概认知。概括来说,这次的《只狼》不再有耐力条,玩家可随意攻击、跳跃和翻滚。这样的设定催生出快速且不间断的游戏节奏。

游戏设定:颠覆传统的《魂》系列

本作与《魂》系列最大的区别或许在于没有各种数值,没有职业区分,没有“魂”可以收集,也没有锻造机制,就连武器,都只有游戏开始时角色随身携带的武士长刀,从头到尾,这把长刀是你唯一的武器。

技能树:忍者、武士与忍义手

玩家仍旧可以通过击杀敌人来获取经验值,而死亡有可能会导致掉经验(这里主要看“冥助”的百分比),但是在《只狼》中,玩家不再通过经验值来提升自己的各项属性,而是用经验在三类技能树(“忍者”、“武士”和“忍义手”)中解锁新技能,它们分别对应三类流派技能:“忍者”强调忍术,“武士”强调武技,“忍义手”则拥有多种额外能力。

辅助技能与佛珠系统

虽然这些技能不会直观提高玩家属性,但在战斗过程中,它们能为玩家带来一些非常实用的辅助:“忍者”技能在执行忍杀后会造出大量血雾,玩家可以在血雾的掩护之下连续进行背刺,原本一对多的困难局势瞬间就变得轻松不少;“武士”则赋予玩家一个可同时对付多个敌人的武技,这个名为“一文字斩(Ichimonji)”的武技是一种重击,在使敌人“架势槽”大幅上升的自己也能获取一定量的恢复;“忍义手”可提供一些类似被动技能的辅助,该风格非常类似于《魂》系列里的属性升级设定。“忍义手”关联着一种名为“纸人”的道具,义肢的技能需要通过消耗“纸人”方可使用。

游戏基本信息

发售时间:2019年3月22日 平台:PS4 / Xbox One / PC 游玩人数:单人 游戏价格:预购268元 游戏类型:动作、冒险 开发商:FromSoftware 发行商:动视

《只狼:影逝二度》深度解析,不止“魂”味儿,探索新境界