《只狼 影逝二度》再创奇迹:魂系列后新巅峰,沉浸式体验升级

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From Software的十年奇迹:从《黑暗之魂》到《只狼》

From Software在过去的十年里取得了令人瞩目的成功,他们的代表作《黑暗之魂》系列在游戏日益工业化的今天,依然坚守着对难度的执着,让人回忆起FC时代那些要求玩家坚韧不拔的游戏。FS本身也与《黑暗之魂》紧密绑定,成为了中世纪奇幻、欧风骑士、重甲、巨剑等标签的代名词。2015年,他们推出了《血源诅咒》,虽然品质依旧出色,但总让人感觉像是《黑暗之魂》的姐妹篇。而《只狼:影逝二度》的出现,更是让FS背负着巨大的压力,他们需要证明自己不仅仅只会做《黑暗之魂》。

《只狼》:血脉贲张的剑斗剧

《只狼》的最大特色在于完美还原了激情四射的刀剑对拼场面。游戏主打弹刀系统,当敌人出招快要击中我方角色时,按下防御键,对方的招就会被弹开,为自己赢得反击的机会。这种玩法在许多游戏中都有出现,但《只狼》却将其提升到了一个新的高度。为了突显弹刀系统的地位,FS还设计了一种名为“躯干”的受创机制,它有别于血量,被打或防御时就会上涨,涨到顶时人物就会出现极大的破绽,会被一击必杀。这种设计让战斗更加紧张刺激,玩家需要在弹刀和反击之间找到平衡。

《只狼》:纵横无尽的地图设计

《黑暗之魂》系列的地图设计是其精髓之一,但《只狼》却采用了完全不同的设计理念。游戏中的主角是一位忍者,可以弹墙跳,还能用勾索直接飞到屋顶,俯瞰全图。这意味着《只狼》的地图设计逻辑不同于《黑暗之魂》,它是围绕着动态的暗杀系统来设计的。玩家需要攀到多个高处,才能掌握地形,了解自己的目的。《只狼》的地图也设计得更为立体,强调Y轴的存在感,让玩家在探索地图的过程中感受到不同的刺激。

《只狼》:比“魂系游戏”更强的受苦体验?

《只狼》在变成一款纯动作游戏的时候,就已经将魂系列一些降低难度的设计拒之门外。游戏不能练级,主角的血量和攻击力都是固定的,不会越“刷”越强。《只狼》在操作上也比魂系更复杂,玩家需要四管齐下,才能成功击杀Boss。《只狼》也存在不少降低难度的设计,比如主角的义肢可以装备多种不同功能的忍具来辅助战斗。游戏中除了真刀真枪的硬拼,还有暗杀系统,让玩家在探索地图的过程中感受到不同的乐趣。

《只狼》:纯正和风,不再“魂”学的世界观

《只狼》在剧情和世界观上与“魂系列”的不同,主角不再是无名氏,而是一位具体的角色——忍者“只狼”,师承绝世忍者“枭”。他的使命是保护年幼的皇子,不让他受到其它势力的利用。游戏中他有自己的个性,也有一些台词,更容易让人移入感情。《只狼》的剧情平铺直叙,围绕“不死”这一主题展开,清晰明了,没有太过隐晦的表达。而游戏中魔幻和风的世界观,也让玩家仿佛置身于一个真实的历史场景中。

《只狼》:总评

《只狼》不是一款完美的作品,但它突出的部分,实在太过耀眼,以至于盖过了许多细微的缺点。对于喜欢动作游戏的玩家来说,本作几乎称得上是本世代最值得购入的游戏。让人选择它的唯一阻力,还是在于它严苛的难度,一场Boss战卡上几个小时都是家常便饭。如果你愿意接受这样的挑战,那《只狼》一定会带给你双手颤抖的体验和胜利的狂喜。

《只狼 影逝二度》再创奇迹:魂系列后新巅峰,沉浸式体验升级

评论列表
  1. 玩只狼超沉浸,死N次但爽到停不下来,魂系列后真新巅峰啊