《织梦岛》试玩揭秘:萌怪相伴,商人狡黠,探险新体验

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编者按:经典重制,新视角下的《塞尔达传说:织梦岛》

《塞尔达传说:织梦岛》是对1993年Game Boy平台同名原作的重制,采用了2D俯视角和粘土风格,让每个角色都显得十分可爱。在任天堂E3发布会上,这款游戏展示了更多消息,IGN记者的试玩体验报告也让我们对这款游戏有了更深的了解。

发售日期与平台

《塞尔达传说:织梦岛》预定将于9月20日发售,登陆Switch平台。

试玩体验:战斗与解谜

在Switch上体验了30分钟的《塞尔达传说:织梦岛》后,我明白了三件事:战斗爽爆了;经典的塞尔达解谜依旧很好玩;目前的《织梦岛》在NS上的表现还稍有欠缺。

战斗系统优化

重制版中,盾牌被移到了右边的R键上,不再占用左边的两个装备槽。这意味着在进行格挡、攻击、蓄力攻击,以及跳跃等动作时,不需要再打开菜单进行更换了。玩过原版游戏的人都知道频繁更换道具有多么烦人,重制版解决了这个问题。

探索与解谜

在探索过程中到处有障碍物堵路,但本作中的林克不会攀爬,这对于习惯了《塞尔达传说:荒野之息》的玩家来说可能会有点烦人。游戏一开始,你就可以探索海滩、森林和小镇,只是经常会有石头、陷阱和树丛冒出来告诉你此路不通。

画面与音效

遗憾的是,随着林克移动,怪物在屏幕上走进走出,镜头快速变化,画面的锯齿会变得肉眼可见的明显。虽然这并不影响我在森林里屠杀莫力布林,但由于它一直存在,所以让人感到有些配不上游戏那像玩具一般可爱的画风。

偷窃与角色状态

在小镇的商店里,我成功耍了个经典花招,机智地从店主那里偷了铁铲和弓箭。白拿这些道具当然很兴奋,但当我再度踏进商店,想要故技重施时,店主立刻把我数落了一番,然后一闪电把我劈死了。

其他亮点

镇子里有一间屋子,里面到处是玩具,还有几个空的基座,上面写着「嘘嘘鬼」、「害羞小子」、「仙人掌」和「刺猬」。这些角色都来自《超级马里奥兄弟》,我猜应该是某种收集要素。这只是一小部分,游戏里还有许多来自其他任天堂游戏的角色。

地牢编辑器回归

另外再给原版《织梦岛》的粉丝放一个消息:我采访了青沼英二先生,你们可以放心了,地牢编辑器回来了!

《织梦岛》试玩揭秘:萌怪相伴,商人狡黠,探险新体验

评论列表
  1. Omega 回复
    试玩织梦岛超舒服!跟着萌怪跑超治愈,遇到的商人鬼点子真多,探险总有点小惊喜。