足球盛宴升级,FIFA 19年货进化新篇章

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《FIFA 19》:年货系列的新篇章 9月28日,EA的年度体育游戏《FIFA 19》在全平台发售。作为年货系列,它拥有稳定的玩家群体,每一作的销量都是千万级别的,上一代《FIFA 18》已经稳定在了2000万以上。那么,一代年货出新以后,前一代游戏就没人玩了吗?其实并非如此,如果你现在登录《FIFA 16》,会发现网战模式还能匹配到不少人,FUT模式还是活跃的,因为很多玩家玩熟了一代游戏,就不想再换,毕竟有人熟悉了就不想离开舒适圈,新一代游戏出来,为了有卖点,开发者总要改来改去,手感就不一样了。 自定义规则,欢乐无限 《FIFA 19》发售后,我司的胡正达、熊宇两位老师经过多场难解难分的公平竞赛(背后铲人)后,共同写下了本文。我们认为,这一代与前作相比有了许多肉眼可见的变化,并且我们一致向你保证,这绝对不是一个会产生线下暴力的游戏。 欢乐的自订规则 友谊赛模式是体育类游戏里最古老的一个模式了,多少年来也没什么变化。我司有一些喜爱足球游戏的老师,从十几年前开始就盼着在足球游戏里可以无法无天(老读者们可能还记得「腿骨毁灭者」的段子),比如铲人断腿不犯规、头球进门算两个之类的,默默祈祷了这么久,EA终于听到了他们的呼声,所以《FIFA 19》别出心裁了一次,推出了5种自定义的游戏模式,你可以在这些模式中不遵循传统足球的规则,选择一种最欢乐的踢法。 无规则模式:欢乐无限 在这5种规则中,「无规则」模式是最欢乐的。无规则模式,顾名思义,此模式下没有犯规,无论是铲球还是越位,裁判都视若无睹,当然了,球员被铲只会摔倒,不会受伤。在我们的对战体验中,感觉在这一模式下进球实在太难了——「谁进我的禁区,我就让谁翻滚在地」。最终,二人大战90分钟,以1比1闷平收场,其中一个进球还是角球。 其他自定义规则模式 其他自定义规则模式也挺胡来的,但这才是线下对战的乐趣。生存模式或许是自定义模式中最耐玩的,之前它被一些玩家戏称为「大逃杀」模式。这一模式的主要规则是,进球方需要被罚下一人。这样领先的一方将会在人数上处于劣势,因此比赛会更加均衡、始终胶着。即便是双方有一定技术和运气上的差别,在进几个球后也可以势均力敌了。 欧冠到来和中超加入,授权多和糙设计 在球队与比赛方面,本作有两个巨大的改变。其中一个要素具有世界意义,即欧冠模式加入;另一个要素对中国球迷来说具有很大的意义,即中超球队加入。 作为一个风靡世界的足球游戏,直到《FIFA 19》才加入欧冠模式,这当然是因为竞品的缘故。如果放在10年前,欧冠模式的加入会是一件大事,可如今,足球游戏的玩法重心已经在课金上,欧冠的加入对「FIFA」玩家来说是锦上添花,对EA来说,恐怕让竞争对手更加无望的心理作用才是它追求的——就算是鸡肋,也得抓在自己手里。 欧冠模式:锦上添花 说实话,在欧冠模式中踢球,手感也好,阵容也罢,都和普通模式没什么差别,但就是和以前感觉稍微有点不一样。这或许就是欧冠赛事本身的加成了,作为目前最顶级的足球赛事,只有4年一届的世界杯才能在关注度上压它一头。喜欢看球的玩家们自然很希望在游戏中看到这一经典赛事,但也仅此而已——我相信大多数人只会打通一遍欧冠,甚至模拟一遍,然后掉进FUT的大坑。 中超球队:喜忧参半 除了加入欧冠模式外,中超球队的加入对中国玩家来说也很值得关注,如果你知道EA往年对授权联赛的处理方式,那么意料之中的只会感到喜忧参半。 好的一面,和现实中比较接近的是,中超球队中的外援数值远远强于本土球员,开发者给外援们设定的数值大多非常客观,强力外援大多达到了80分,甚至有评分高达85的保利尼奥,一干80多分的外援在中超平均60多分的本土球员中所向披靡、难以阻挡。这是对现实的反映,非常真实。 手感和设计思路上的优劣 足球游戏的手感始终是个见仁见智的问题,对于这方面,我们体验过游戏的编辑们意见都不太相同,在此只能简单谈谈主观的感受。 我们的其中一位同事认为,本作中防守球员自动跑位较前作有所削弱(《FIFA 18》里其实已经很弱了,现在更弱),更容易出现空档,尤其是边后卫位置,对手动跑位的要求更高了。 短传越来越被削弱、盘带越来越重要 进攻方面,地面传球难度系数比前作进一步增大,在受到压迫、拉拽及失去重心的情况下,传球准确率较前作直线下降,球员间「打乒乓球」式互传的景象不能说无法再出现,但肯定更难了。游戏加强了球员花式技巧的精确度,花式评分越高的球员获益越高,在边后卫跑位削弱的情况下,像内马尔这种花式满分的球员活跃在边路时,极容易靠个人能力将对方防线打穿。 精准最后一击:操作更繁琐 定位球方面,角球得分变得更加容易,将球吊到距球门中距离的位置进行争顶,进球率大幅提高,在进行对战时,场均都会出现一个以上的角球进球,这种情况在系列前作中比较少出现。边锋技巧作用加强、边后卫间接削弱、角球进球率提高,几项变化结合来看,两翼齐飞高中锋的战术在《FIFA 19》中应该还是挺好用的。 线上体验,难免开箱 关于《FIFA 19》的线上模式,这里主要说说普通对战和FUT(FIFA Ultimate Team)两种玩法。 普通对战很好理解,就是跟以往一样,玩家选好中意的球队,调整阵容,然后匹配水平与所选队伍大致在同一等级的对手进行比赛。由于游戏内的球队都在选择范围内,欧洲豪门俱乐部自然是首选,不过也有玩家有自己钟情的俱乐部,比如北京国安球迷坚持要在对战中使用本作中新加入的中超俱乐部,也没问题。 FUT:抽卡与市场交易 线上游戏的另一个模式是FUT。这个模式跟以前几乎一样,玩家可以通过抽卡或市场交易获得球员,组建专属于自己的队伍。除了现役球员外,一些有授权的退役球员也可以选择,大罗、巴乔、贝利等传奇球员自然是少不了。 开包结果平平无奇 在FUT模式中,玩家获得球员的方式分抽卡和市场购买两种。市场上的球员是玩家挂牌出售的,交易收取5%的手续费;玩家可以通过日常任务或商店购买(可用游戏金币或充值货币)的方式获得球员卡包。这些跟以往没什么不同,只是在球员买卖的选单上进行了一些功能的细微调整。 FUT的日常:想通过开包得到大奖还是比较困难的 《FIFA 19》提供了FUT的预购奖励,预订的玩家能得到额外赠送的FUT初始卡包,同时豪华版能抢先进入游戏。我们游玩的是索尼赠送的媒体版,和豪华版同时解锁,但并没有赠送「豪华高级黄金FUT组合包」。为了凑齐一套数值过得去的FUT首发阵容,我们自行充值,小课了一点进行抽卡。 匹配对手比以前快多了 在FUT模式中,影响球员场上表现的因素不止球员本身的属性值和状态,球队默契度也是个很重要的概念——来自同联赛或同国家的球员同在场上时便会生成默契度,默契度既能提高球员属性,也会对进攻时的跑位时机、防守时的阵型调整产生微妙影响,某种程度上,默契度的重要性甚至要大于个别球员的属性值,在这一点上,有些只可意会不可言传的玄学味道。 Rivals模式:改变排位算法 今年FUT最重大的变化,就是用新增的Rivals模式代替了之前的线上赛季模式,改变了排位算法,现在的排位机制比以前更为复杂。玩家进入线上赛季前首先需要踢5场定级赛,确定一个自己在所有线上玩家中的位置,然后与水平相当的对手进行线上对抗,而不是以前那样从10级联赛一点点打起,直到升入顶级的DIV1。 以流行主机的世代来分阶段的话,「FIFA」系列游戏之前在本个主机世代一共有两次比较大的升级,一次是《FIFA 14》,这是系列的第一个本世代版本;一次是《FIFA 17》更换寒霜引擎,但如果以游戏的玩法和构架来考察,你会发现系列的底子还是上个世代的—— FUT模式首先出现在《FIFA 09》当中,距离现在刚好10年。 FUT的演变 从那时开始,FUT的主要玩法和功能界面就几乎没有改变过,这其实也是这么多年来「FIFA」系列的缩影,每次都是做出一些细微改动——我们很难称之为进步,因为有些改动,比如手感,可能只是出于「玩了一年了要换个感觉」为出发点,为了改动而改动的,很多细节上的缺陷、更方便玩家的设计,EA改动的动力并不大。 小变化,大不同 在这个背景下,《FIFA 19》也足以被称为自《FIFA 14》以来小变化最多的一代游戏,自定义规则的开赛模式、手感的变化,还有FUT里的那些小改动,确实细节变化比较多。我们会将《FIFA 19》推荐给那些系列老玩家,或者几年前已经退出,现在又对本作产生兴趣的人,因为这一代的改变的确是几年来最多的,作为本世代的又一个关键节点,值得一玩。 适者生存 这种改变显然又不足以称之为革命性的变化,可能这种变化只有等下一个世代的主机发售才能出现。至于手感,至于对传球的削弱、对盘带的鼓励,以至于线上比赛里盘带过人精彩纷呈,但却令一些玩家不适应的事实,只能说这无关真实足球,开发者的思路就是如此。 可能这种思路限制了一些玩法的出现,可能会让大家跟《FIFA 18》一样放弃多样的打法,只想着龟缩后场、再图进攻,但这有什么争论的意义呢?在一个年销量2000万以上、没有重大纰漏的游戏面前谈思路其实有些无力,在这里,如果你想要玩下去,只有「适者生存」这一个道理可讲。 (感谢索尼SIE提供媒体评测码。)

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