《真·三国无双8:帝国》评测:废物重生,帝国再铸辉煌
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游戏背景与玩家期待
《真·三国无双8》的口碑之差,让许多“无双”IP的老玩家记忆犹新。这款游戏试图将开放世界与“无双”系列玩法结合,却遭到了玩家的广泛批评。尽管如此,光荣还是推出了《真·三国无双8:帝国》,试图挽回口碑。这款游戏的表现,却让人对光荣制作“真·三国无双”系列的态度产生了质疑。游戏玩法与体验
《真·三国无双8:帝国》主打“内政+割草”的玩法,与SLG游戏极为相似。游戏前期流程基本只靠内政部分推进,但操作起来却相当容易。每个月只能行动一次的限制,使得玩家很难进行长远规划。战斗方面,游戏简化了战斗系统,保留了“攻城战”这一种战争模式,但战术层面上留给玩家自由发挥的空间并不多。开放世界的失败
《真·三国无双8:帝国》保留了开放世界元素,但与正传相比,本作的开放世界变得更为空洞,几乎没有互动功能。玩家能做的,也只是在空旷的地图上奔跑而已,偶尔出现一些山贼和野兽,算是给这个所谓的开放世界,添加了一丁点互动的元素。建模与画质
《真·三国无双8:帝国》的捏人系统几乎照搬了《仁王2》的捏人,味那叫一个足。建模救了你一命啊,光荣。但仅凭好看的女武将,似乎在“拯救”光荣的路上,差了一口气。《真·三国无双8:帝国》那糟糕的画质,以及灰蒙蒙的渲染,很难让人满意。总结
《真·三国无双8:帝国》虽然相比于《真·三国无双8》有诸多的改动,但本质上依旧是“扶不起的阿斗”。它并没有让玩家看到光荣在“无双”与“开放世界”结合上吸取的教训,反而抱着一股破罐子破摔的态度。光荣这波对《真·三国无双8:》的“废物利用”,最后得到的还是一个“废物”。