《真三国无双8》评测:西瓜芝麻皆失,品质大打折扣
15
1
《真三国无双8》评测:开放世界下的割草游戏困境
割草游戏的新标签:开放世界
从《真三国无双4》开始,“三国无双”系列就与“割草游戏”紧密相连。随着游戏市场的演变,“割草”这一概念逐渐变得陈旧。为了给系列注入新活力,光荣尝试将开放世界引入《真三国无双8》,希望以此吸引玩家。开放世界的困境:空旷与乏味
尽管《真三国无双8》在地图材质、光影等方面有所提升,但开放世界的设计却显得空旷且乏味。地图上反复出现的匪徒和野兽,以及小型敌方据点和路标,让跑图过程变得冗长且无趣。这种割草体验的缺失,使得游戏失去了原本的魅力。剧情割裂:任务系统的弊端
为了配合开放世界,光荣在《真三国无双8》中推出了任务系统。这一系统却将原本连贯的剧情割裂得支离破碎。玩家可以选择无视分支任务,直接挑战终极任务,但这样做会失去部分剧情体验。而完成分支任务,则需要花费大量时间在跑图上,使得剧情体验变得廉价且漏洞百出。动作系统:无脑与公式化
《真三国无双8》取消了“易武系统”,并引入了“射箭”系统。虽然增加了动作元素,但战斗过程却变得无脑且公式化。玩家只需熟练运用“反应攻击”,就能轻松应对各种情况。这种改动使得游戏失去了原本的战斗乐趣。《真三国无双8》:两头不讨好的四不像
《真三国无双8》试图在开放世界和割草游戏之间寻找平衡,但最终却两头不讨好。游戏失去了原本的割草乐趣,同时也未能充分利用开放世界的优势。这种“四不像”的设计,使得《真三国无双8》成为了一款令人失望的作品。希望《真三国无双9》:涅槃重生
尽管《真三国无双8》口碑惨淡,但光荣在“三国无双”系列中仍有丰富的经验。希望《真三国无双9》能够吸取教训,回归割草游戏的本质,为玩家带来一部涅槃重生的作品。