《战神》极致美学与可玩性革新,探索暴力新境界

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《战神》:北欧神话的全新演绎,奎托斯的第二人生

狂风呼啸,雷电交织,奎托斯的悲剧人生终于画上了句号。故事并未结束,而是迎来了新的篇章。在《战神3》的八年之后,圣塔莫尼卡工作室带着全新的《战神》归来,将故事背景从希腊搬至北欧,奎托斯与他的儿子阿特柔斯将展开一段全新的冒险。

父子情深,奎托斯的北欧第二人生

奎托斯,这名曾经的斯巴达人,在八年前并未彻底死去,而是来到了遥远的北欧,开始了新的生活。他组建了新的家庭,有了儿子阿特柔斯,将过去的血腥历史深埋心底。母亲的去世让父子俩踏上了新的征程,将母亲的骨灰撒向九界中最高的山峰。

人物塑造细腻,情感真挚动人

游戏开场不久,我们便得知阿特柔斯的母亲已经去世,父子俩遵照遗愿开始了这段旅程。阿特柔斯看起来不过十来岁,母亲的过早去世让他渴望得到父亲的更多关注。在游戏的前半段,父子二人的互动显得有些生硬,但却是真实而自然的。

剧情内核改变,人物成长进步

新《战神》的剧情内核发生了很大的改变。奎托斯这个角色经历了种种之后,变得隐忍、坚定和宁静。他教育阿特柔斯“自律”和“克制”,在儿子面前压制愤怒,以求心平气和的交流。这些角色身上的变化时刻都在告诉我们,奎托斯在成为神之前,已经成为一个真正的人。

系统设计满足更多口味,RPG元素融入

新《战神》在系统设计上做出了很大的改变,引入了RPG元素。武器的可用动作被拆解成了各种卢恩符文和天赋树中的技能,暂停菜单也变成了像RPG那样真正意义上用来检视调整装备、人物属性以及地图任务的主要功能。

开放世界,丰富的可玩内容

新《战神》打造出了一个风格多样的半开放式世界,玩家在半数以上的时间是跟着主要目标线性的前进,但当剧情进行到某一个节点之后,便会允许玩家操纵父子二人前往目前已解锁的所有国度,或在中庭自由探索。

动作游戏传承与进步,战斗方式更丰富

新《战神》在动作游戏方面传承了经典,同时也有了很大的进步。肩后视角给到的视觉冲击非常足,利维坦之斧同时也带来手感上的变化,而战斗方式也变得更加丰富。

画面精美,配乐华丽

新《战神》的画面和配乐都堪称完美。北欧的自然风光、九大国度通过最合乎题材的画风展现了出来,人物建模也是极尽精致,盔甲上每一块鳞片都感受到其极高完成度的质感。

新《战神》为北欧神话版《战神》开了一个近乎完美的好头。作为系列重启的第一部作品,它已经为后续的故事奠定了坚实的基础。等待,并满怀希望吧。

《战神》极致美学与可玩性革新,探索暴力新境界

评论列表
  1. UnderBelow 回复
    昨晚搓两小时战神,那美学绝了!可玩性真革新,暴力新境界超带感!