《自杀小队》评测揭秘:正义联盟挑战,新高度仅6分!
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游戏背景与初始印象
几年前,当我首次听闻Rocksteady为《阿卡姆》系列续作定下的名字时,心中充满了好奇。我想要看看他们如何巧妙地化解杀死DC核心角色的疑虑,包括他们塑造的蝙蝠侠。值得肯定的是,Rocksteady没有打任何烟雾弹,《自杀小队:消灭正义联盟》确实让正义联盟走向了终结。这一决定也让我对其“幼稚、冷血的故事”和“重复又莫名其妙的游戏玩法”失去了兴趣和热情。游戏玩法与角色机制
《自杀小队》是一款充满刺激的动作射击游戏,玩家在游戏中穿梭于市场场景,体验快速穿梭和喧闹的枪战。游戏中的四个角色位移机制各不相同,升级路线也允许一些特化加点。核心机制依然是扣扳机、扔手雷和砸外星入侵者。虽然位移方式需要练习才能掌握,但它们的速度感和机动性最终让我爱上了这款游戏。游戏界面与视觉体验
在默认情况下,游戏HUD非常拥挤,信息量过大,导致在重要战斗中难以看清战场状况。虽然可以自定义和最小化HUD,但这又会产生信息过少的问题。敌人虽然有一些功能性的差异,但视觉上缺乏区别,增强了单调感。所有任务类型都大同小异,最后都会变成一场混乱的混战。游戏叙事与角色塑造
游戏中的过场动画展现了角色们优秀的动画和美术,尤其是他们丰富的面部表情。叙事在许多层面上都相当失败。所有角色我都无法喜欢,反英雄和反派们不停说一些糟糕的小段子、垃圾话、大喊大叫。除了基调上的脱节,叙事也有古怪的不一致感,让人难以理解。游戏任务与装备强化
推进游戏进度需要通过完成支线任务来改善装备、强化角色。许多任务有非常具体的条件,剥夺了战斗的多样性。主线任务(尤其是杀正联成员的关卡)更有吸引力,但都以黯淡的死亡场景结束。在线联机与游戏循环
在线联机的效果不错,四个朋友可以一起在城市中愉快地跳跃、摆荡、炸飞坏蛋。角色强化难以直观感受到,只会改一些伤害百分比或技能持续时间。刷装备更有意思,但体验很快就会变得雷同。总结与评价
《自杀小队:消灭正义联盟》在技术方面有合格的表现,战斗可以很快速、混乱,有时也足够有趣。整个游戏都带有恶意、悲观消极、油腔滑调。作为一个粉丝,我对这种血腥且自命不凡的游戏并不感兴趣。