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IGN重新评分:任天堂Switch的蜕变之路

去年,任天堂Switch首发时仅获得IGN 7.0分的评价,被认为“虽模糊了掌机与家用机的边界,却中规中矩,各有缺陷”。一年多后,NS的热度不减,IGN对其进行了重新评分。那么,这一改观是出于什么原因呢?

掌机与家用机无缝衔接:Switch的突出卖点

任天堂Switch最突出的卖点及优势,在于你可以在掌机端获得和家用主机一样的游戏体验。这种在电视连线与手持模式之间无缝衔接的感觉实在太棒了,并且其便携性也丝毫没有影响到游戏的质量和体验。

性能与画质:Switch的妥协与突破

但话先挑明一点,Switch的处理器性能偏低,尚不及PlayStation 4和Xbox One,更不必说PS4 Pro和Xbox One X了。性能方面的牺牲在游戏的画质上的表现尤为明显,比如,《毁灭战士》和《火箭联盟》的画质就差强人意。但实际上,Switch凭借着仅比手机略大的“娇躯”,就让人得以如此轻便地去体验这些优质游戏,真的太赞了!

随时随地乐享游戏:Switch的便携性

标价300美金的Switch,配备了原始分辨率为720p的6.2寸液晶屏,有着十分出色的画质及色彩表现。手持模式下,屏幕的像素密度也足够高且稳定,普通电视机上可能暴露的锯齿边缘问题,在Switch上分毫不显。

续航与底座:Switch的实用性与局限性

在Switch正式发布前,我一直觉得3至4小时的续航时间会成它的一个硬伤,然而等到实际使用时,却发现并没有那么糟糕。Switch的底座是一个视频输出装置,包括了USB-C到HDMI的转接口,2个USB接口及1个AC电源接口。

Joy-Con手柄:Switch的操控体验

不论是将Joy-Con插在底座上还是手持,我对它的设计都爱得深沉。现在已有多种颜色可供选择。Joy-Con可以插在机身的两侧。也可以安装到Joy-Con Grip手柄上,组成类似传统的无线游戏手柄。

第三方游戏与独占作品:Switch的游戏生态

第三方开发商正以前所未有的速度涌向任天堂的这一最新系统。Switch发售前人们曾担心这个平台下的游戏可能会很少,踏上其短命前辈Wii U的覆辙,但这份担忧已经被接踵而来的好游戏打消。

任天堂游戏系统:Switch的社交与娱乐功能

繁杂的eShop商店带来了不便,使得玩家几乎必须先在网上做好调查才能去高效寻找自己想要的游戏。你可以在手机、PC或其它联网设备上去搜,除了Switch,因为它完全不提供任何的浏览器。

Switch的瑕不掩瑜

在产品发布后的一年半时间里,Nintendo Switch已经实现了最初的承诺,让我们不论在家里还是旅途中都得以玩上高品质的游戏,虽说还没达到尽善尽美的地步。尽管Switch未能覆盖人们对家用游戏机的娱乐及社交功能等期望,这并不能阻止它成为这一时代极为优秀的游戏主机,而其独占的几部佳作也给了我们不容错过的理由。

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