《诸神之劫:酒馆战棋新体验,自走棋代餐革新来袭》

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游戏简介与背景设定

《诸神之劫:自走棋》是一款于五月初上线的独立新游,其视觉风格独特,带有一定的抽象感。尽管名为“自走棋”,但游戏玩法更类似于《炉石传说》中的“酒馆战棋”模式。背景设定引人入胜,描述了为了对抗克苏鲁神话体系中的邪神入侵,众多文明信仰的神祇们汇聚一堂,共同抵御不可名状的古神大军。

游戏玩法与特色

《诸神之劫:自走棋》的玩法与酒馆战棋相似,玩家在准备阶段拥有10个神圣精华资源,花费3个即可招募神明。玩家还可以用1个神圣精华刷新商店,或冻结单位等待下一轮购买。获得3个相同神明可以升级并选择一个高阶神明作为“三连”奖励。玩家可以在战场上布置最多7个单位,同时拥有一个备战区,最大容量也是7。战斗结束后,存活者的一方获胜。

游戏特色与挑战

与酒馆战棋不同的是,本作的攻击对象并非随机,而是处于最左侧的敌人。玩家在开战前只能看到敌方的种类与附加特性,无法得知具体的攻防数值,战斗的随机性依然存在。游戏没有数值化血量护甲设定,玩家方拥有一层护盾,失败后护盾会被消耗,再次失败则游戏结束。

游戏流派与策略

游戏中包含十大神话体系,对应了十种流派玩法。每轮游戏最多支持五种体系同时存在。不同流派的神明具有不同的特点,如中国神明以“施法”操作替代攻击,希腊神明能够永久增加攻防数值,挪威(北欧)神明越战越猛等。

游戏评价与建议

尽管《诸神之劫:自走棋》在某种程度上可以成为酒馆战棋的纯单机代餐,但现版本存在的瑕疵肉眼可见。用户的主要诟病点包括内容量相对稀薄、不同类别间的配合有限、体系间强弱差异显著、遗物数量有限等。难度平衡性也存在问题,部分敌方单位的设计有很高的阵容克制性。建议感兴趣的玩家先观望,待游戏各方面趋于稳定合理后再考虑入手。

《诸神之劫:酒馆战棋新体验,自走棋代餐革新来袭》