自我奋斗,奥德赛传奇:探寻古希腊独立精神新篇章
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游戏体验概述
我要感谢育碧邀请我们参与《刺客信条 奥德赛》的先行体验和希腊发布活动。虽然我未能亲临希腊,但提前体验了游戏。在过去的几天里,我投入了二十多个小时,深入探索了古希腊世界。虽然我对游戏的全貌了解有限,但已经感受到了其核心内容。游戏定位与起源
《刺客信条 奥德赛》自亮相以来,舆论对其评价褒贬不一。许多人认为它继承了《刺客信条 起源》的框架,但缺乏明显的进步。从宏观层面来看,《刺客信条 奥德赛》在系列中的定位是清晰的。它是育碧魁北克工作室主导的第二款《刺客信条》,与《刺客信条 枭雄》类似,都采用了男女双主角设定。 蒙特利尔工作室在《刺客信条 起源》中进行了大胆的革新,引入了RPG元素,为系列带来了全新的面貌。而《刺客信条 奥德赛》则是在《刺客信条 起源》开发一年后启动的,两者并非传统意义上的续作关系,而是同一框架下的兄弟产品。选择与自由度
《刺客信条 奥德赛》强调“选择”这一关键词。从选择主角开始,玩家将面临无数的对话选择、事件解决方式和任务完成方式。游戏中的悬赏系统、地区征服战系统等,都体现了玩家的自主权。 尽管游戏提供了丰富的选择,但选择后的反馈相对有限。游戏中的角色塑造系统较为简单,导致选择的影响主要局限于当前对话、交互或任务中,无法对整个游戏世界造成持久影响。战斗系统与海战系统
《刺客信条 奥德赛》取消了盾牌,攻防转换的关键变成了招架和完美闪避后的子弹时间。虽然这一改动在理论上有所创新,但在实战中却显得有些繁琐。相比之下,海战系统则有所提升,玩家可以自定义战舰,招募副手,进行海战。游戏世界与画面
《刺客信条 奥德赛》提供了庞大的游戏世界,地图面积是《刺客信条 起源》的1000倍。虽然画面上与前作相比没有明显提升,但能够亲自游览古希腊,依然让人感到震撼。总结与反思
《刺客信条 奥德赛》是一款值得体验的游戏。它提供了丰富的选择和自由度,但同时也存在一些不足之处。对于喜欢开放世界和RPG元素的玩家来说,这款游戏无疑是一个不错的选择。