重温经典,体验3D魅力:深度解析《超级马力欧3D收藏辑》新篇章

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《超级马力欧3D收藏辑》评测:重温经典,感受那个时代的魅力

一、经典重现,重温“活化石”的魅力

通常情况下,“活化石”是一个生物学术语,它指代那些已经在地球住了上千万年的房客。这些房客经历了各个时代的变迁,把历史写在基因里。漫长岁月过去后,能够存活下来成为“活化石”的,只是亿万生物的其中寥寥。这些今天的“寥寥”,拥有无可比拟的研究价值。毫无疑问,“马力欧”就是游戏发展历史中,拥有“活化石”地位的“寥寥”之一。 在1981年名作《大金刚》中,“红帽子”的身影首次出现。在街机上玩着《大金刚》,娴熟跳过一个个障碍物得分的玩家们,想必不会知道,40多年后,人们还会操控着这个“红帽子”,在游戏世界冒险。

二、怀旧合集,经典再现

时值“马力欧”35周年,趁着“炒饭”风潮的盛行,任天堂推出了一款“马力欧”系列的怀旧合集《超级马力欧3D收藏辑》。 虽说是“3D收藏辑”,但本作并没有囊括“奥德赛”前的所有“马力欧”3D游戏,比如3DS上的《超级马力欧:3D乐园》,Wii U上的《超级马力欧:3D世界》。如果说这两款缺席的原因,是因为从双屏到单屏的移植难题。那么《超级马力欧:银河》的续作,同样发售在Wii上的《超级马力欧:银河2》的缺席,就有些说不过去。

三、画面表现,经典依旧

打开《超级马力欧3D收藏辑》后,呈现在玩家面前的是三款游戏以及对应原声带的封面。停留在单独封面上时,会出现简单的游戏内容或是历史意义介绍。值得一提的是,只有这个“主界面”拥有中文介绍,三款游戏分别拥有的5、7、10种语言,都缺少了中文。 聊聊画面表现。“64”的画面表现最难让人接受,用今天的话就叫满屏“狗牙”。但如果我们了解到这款游戏在“马力欧”系列甚至游戏发展史上的地位,大多数人应该都会对这款“3D游戏开创者、游戏业界指路明灯、类比摇杆先驱者”满怀敬意。

四、游戏性,经典依旧

在游戏性上,三款“马力欧”同样优秀,但也各有侧重,其中“64”的游戏性最难以评价。“前所未有的3D游戏体验”这句话,放在今天来说,很难让没有感受过古早游戏历史的玩家,感受到这种震撼。 但这确实是最符合“64”游戏性的评价,作为一款动作游戏,它是游戏界第一款全3D的作品。地图纵深、解谜收集、动作体验、可控视角,一切都因为全3D的出现,变得从“0到1”,只此一家。

五、总结

从人类历史上第一款真正意义上的电子游戏《太空战争》,到即将发售的《赛博朋克2077》。从连游戏名都没有主角出现的《大金刚》,到为Switch护航的《超级马力欧:奥德赛》。这个戴着红帽子,长着小胡子的水管工,已经成长为游戏界屈指可数的顶级IP。游戏公司任天堂,也因为这顶红帽子,成长为今天玩家心中的,那个“有些事,只有它能做到”的任天堂。 从红白机的256×224,到次世代家用游戏机的7680×4320,游戏的画面表现正在不断进化,顶级大作也层出不穷。可如果哪天,有人想要感受下过去时代中,拥有顶级游戏性的作品,答案又仅限一个。 我给出的答案只会是“去玩那个时代的‘马力欧’”。

重温经典,体验3D魅力:深度解析《超级马力欧3D收藏辑》新篇章