走心制作背后,内购掏空钱包的《战魂铭人》深度解析
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《战魂铭人》评测:匠心独运的细节,内购成变强捷径的遗憾
游戏制作精良,细节彰显匠心
《战魂铭人》作为一款登录移动平台的肉鸽产品,其上乘质量远超同类游戏。无论是精致的关卡设计,还是有趣的角色塑造,都体现了创作者的心血。漫画分镜的张力十足,主要营地的细节丰富,都为玩家留下了深刻的印象。操控手感出色,快节奏体验
《战魂铭人》的操控手感相当出色,得益于游戏的设计脉络,战斗体验变得丝般流畅。个别角色具备自动瞄准功能的攻击,让玩家不再会因为错位而浪费输出时间。快节奏的标签,也来源于此——玩家可以全程健步如飞,甚至神装后,仅按住攻击键,就可以轻松过图。职业选择丰富,角色特点鲜明
《战魂铭人》拥有丰富的职业选择,每个角色都拥有足够独立的鲜明特点,丝毫没有同质化缝合怪的影子。弓箭手和火枪手虽然同属于远程职业,但各自拥有独特的技能和特点。这种鲜明的角色特点,让每个玩家在选择职业时,都拥有了绝对坚定的理由。关卡设计与角色息息相关
游戏中关卡的设计与角色息息相关。例如,火枪手来自于西部,弓箭手则来自于森林,多变的背景板与怪物模组,为玩家提供不少的新鲜感。道具掉落略显乏善可陈
相较于职业的丰富,游戏中随机掉落的道具,就显得略微乏善可陈。角色背包的道具栏组合形式,虽然看起来变化颇多,但实际上对游戏流程的影响却并不会很大。游戏逻辑失衡,内购成变强捷径
《战魂铭人》的底层逻辑,在这时候就显得不太友好。作为一款肉鸽游戏,过于重视角色,轻视了BD搭配,这令玩家仿佛在玩养成游戏,失去了以小博大的乐趣。内购刺激的不是金钱,而是思考的弱化
当内购成为第一手段时,游戏的玩法也就变味了。游戏中每个角色拥有四个左右的技能,每个技能又拥有三个左右的分支,而解锁一个技能的分支需要的资源,往往是三次通关才能够获取。重视结果忽视过程,悖于肉鸽游戏核心体验
《战魂铭人》走上了另一条道路。绕过了BD,也就否定了学习。养成系统成为了它的王道玩法,便促成了重视结果忽视过程的逻辑,某种意义上,这有悖于肉鸽游戏的核心体验。服务型游戏更适合移动端,传统肉鸽游戏拥趸难以适应
也许,服务型游戏更适合移动端的玩家,神级角色出山便秒一切的快感令人愉悦,但传统肉鸽游戏的拥趸,一定很难适应。毕竟,他们想要的不是结果,反而是搭配BD的过程。金钱稀释了思考,弱化了博弈
Pay To Win刺激的不是钱包,内购刺激的不是金钱,微交易令人生厌的原因在于金钱稀释了思考,弱化了博弈。能花钱解决的事,让“再来亿局”显得无比天真。能轻易获得的东西,便显得不够珍贵,缺乏韧性与黏性的《战魂铭人》,其处境也就显而易见。